2024年11月10日
,
Disguise虚拟制作副总裁
Addy
Ghani与Disguise中国区负责人吴鹏将在
VPS2024上海国际虚拟制作大会暨展览会
“虚拟制作流程技术革新与产业更新”版块,
向现场观众展现焕然一新的虚拟制作2.0。
随着易用性、速度和成本控制的突破性飞跃,虚拟制作已跃升至崭新的成熟阶段。
Disguise作为虚拟制作领域的开拓者
一直在为新一代创作者解锁创作新境界,
从在《游侠索罗:
星球大战外传
》中首次实现「机内特效」
,到为全球
400 多家虚拟制作工作室
提供强大支持,Disguise 始终致力于为虚拟制作打造先进利器,推陈出新。
虚拟制作
进入
2.0
时代
,这预示着
在
易用性、灵活性、速度、性能还是成本方面的革新,都将脱胎换骨。
而在
推动虚拟制作上述升级过程中,
舞台模块化
、
内容、
无缝整合
这
三大领域
的升级与焕新,对于推动虚拟制作产业与技术升级并应用至关重要。
Disguise虚拟制作副总裁Addy Ghani
详细的说明了这三大领域的关键要点:
早期的虚拟制作舞台是单一的,相关人才主要集中在少数项目和工作室手中。时过境迁,
Disguise推动着
虚拟制作舞台的进化
。舞台完全模块化,
专为预算有限的制作和年轻、富有创新精神的电影制作人而设计
。
模块化意味着闪电般的适应能力。
巨大的屏幕可以瞬间变为小屏幕,平面屏幕可以变为曲面屏、马蹄形、J形、90°、180°…随心所欲,以最佳方式捕捉每一个镜头。这种快速拆分和重新组合的能力改变了态势。如今,
不再是人适应舞台,而是舞台为人所用
。
虚拟制作
1.0 的设计采用 3D 实时渲染场景,是为大制作电影服务的。如今,
虚拟制作 2.0 为每种类型的制作提供了多样化的选择
,无论是视频播放、静帧、生成式 AI、2.5D、3D 实时渲染,还是它们的创新组合,都可以根据不同的需求灵活运用。
这在电影制作和制作效率方面都是一次飞跃
。科幻大片可以使用实时游戏引擎打造的风格化、逼真的环境;剧情片可以使用真实城市的
360° 驾驶素材;而一则广告可能会利用 AI 生成的创意内容。所有这一切在 Disguise 平台上都能实现。
电影制作人梦寐以求的适应性工具如今触手可及。
虚拟制作的早期阶段是多个技术首次融合的复杂组合。
如今,虚拟制作
2.0 是一个高度集成的强大工具库,
通过Disguise 运行RenderStream,可以利用多个服务器的渲染能力,更好地控制在拍摄时运行的Unreal Engine。
为不同对象和视锥分配独立的渲染能力,从而实现极低的延迟和每个步骤的更精确校准
。
曾经棘手的色彩管理流程在Disguise上已经完全简化,支持OCIO和ACES工作流。
对于
驾驶素材
,可以
轻松实现透视映射和实时拼接
,更可以
在大型舞台上扩展视频播放能力
,
效果惊艳
。从预可视化、技术可视化到最终的摄像机内拍摄,
虚拟制作的用户体验现在变得更精彩,又更简单一致,更多的操作员更易于上手
。事实上,
虚拟制作 2.0 的最大成果将是更广泛的应用。小型制作和新用户将在行业的每个角落都能轻松使用。
而为了加速这一进程,Disguise投入了大量精力扩展其可用性和普及度。提供虚拟制作完整的解决方案 -
Meptik Studio Pro
- 这是由业内专家设计的预配置
虚拟制作工作站
,结合了屡获殊荣的 Disguise 技术、24/7 全天候支持和世界一流的培训,
将
使虚拟制作触手可及。
2024年11月10日,VPS2024上海国际虚拟制作大会暨展览会“虚拟制作流程技术革新与产业更新”版块现场,
Disguise虚拟制作副总裁Addy Ghani与Disguise中国区负责人吴鹏
将共同带来题为“DISGUISE xR/VP+AI视觉呈现艺术”的精彩分享,
届时,参与大会的观众将在现场体验焕然一新的虚拟制作2.0先进场景。
VP of Virtual Production Disguise