专栏名称: 老林还年少
7年互联网工作经验,其中5年网络游戏策划经验,2年产品经验 餐饮创过业,现在爱上了咖啡,准备深挖咖啡的精髓。
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游戏中的灵魂——解析游戏角色如何设计?

老林还年少  · 简书  ·  · 2017-08-13 18:49

正文

其实在游戏早期,还没有职业的概念,一般都称其为“角色”。直到后来游戏内容越来越丰富,“角色”一次无法满足描述的需求。同时为了更加丰富游戏内容,增强用户的可选择性与自主性,逐渐增加了很多个“角色”;为了区分各个角色的 【不同】,衍生出了职业的概念。

而最早的职业,就要数传说中的铁三角“战、法、牧”了。之后的游戏中大部分RPG类游戏都从这3种职业中发展,并有了现在更多、更丰富的职业体系。

一、设计职业的目的

我们在游戏中设计职业,其实是希望让一个角色看起来和其他角色有不同的地方,但重要的不是这个角色完全与其他角色都不一样,而是这个角色具有哪些独特的地方,不论是优势还是缺陷,或者说这是一个角色的一种特性的直接描述。

可以通过这几个方面来考虑、设计:

在整个职业设计的发展史中,“战、法、牧”这铁三角的关系可能是最早进入玩家眼中的。这个铁三角的关系,也影响了后来人们的职业设计,之后的一些职业,也是在这铁三角的关系中扩展而来



二、职业的分类

2.1根据阵营、种族分类

现在的游戏更喜欢分 阵营→种族→职业 等等

通过阵营,将玩家分成了不同的派系,根据不同的派系再决定相关的种族。这样既可以增加游戏的扩展性,也可以为玩家提供更多的选择。 这之中不得不提的剧是大名鼎鼎的《魔兽世界》。我们就用《魔兽世界》来对整个职业系统进行解析。

魔兽世界中的职业定位与特性

职业分析

因为魔兽划分了阵营与种族,所以把不同的职业赋予不同的种族,每个种族可以选择一种职业。我们来看看是怎么规划的。

2.2 按照属性划分

其实玩游戏除了视觉上的体验外,还有一个重要的东西,那就是“数据”的体验。玩的也是一个数据。

对于这些“数据”来讲,在职业中最直观的体现就是职业的属性。

属性一般有2种方式来展现:

纯粹的一级属性在网络游戏初期职业相对较少时是足够使用的。但是随着产业的发展,职业越来越多。单一的属性很难控制多个职业之间的平衡关系,也无法满足不同职业的差异。所以通过增加二级属性,来将不同职业做出差别。

下图,就是梦幻西游中各个门派中二级属性与一级属性的兑换关系:







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