远超预期!《黑神话:悟空》成绩斐然首发销售额超15亿元
近期由国内游戏工作室游戏科学开发的单机游戏《黑神话:悟空》无疑是整个游戏行业的焦点。该游戏自2020年8月发布首部预告开始,就受到国内玩家的长期关注。《黑神话:悟空》的关注度如此之高,是因为游戏本身在产品定位上积聚了“国产3A”、“单机游戏”、“独立工作室”、“东方神魔主题”等众多标签,放眼全球再也无二,历经4年的开发周期,并于8月20日正式上线。
《黑神话:悟空》自身更为深刻的矛盾点在于其“国产单机”的属性本身就给其带来了极大的“暴死”可能性。因为从中国游戏20多年发展史的历史经验上来看,尝试学习西方做买断制单机游戏的案例结果都是极为惨淡的。相反,以网游、手游为代表的商业模式却被反复验证为成功。因此在2020年这个成熟的游戏市场背景下,无论是投资人、业界人士还是玩家看来,都无法完全相信《黑神话:悟空》能走的这么好。
但是《黑神话:悟空》游戏的上线却取得了毋庸置疑的成功,完全颠覆了所有人的成见。
从数据上来看,游戏在8月20日首日的在线游玩人数已经超过了223万人,超越现象级游戏《幻兽帕鲁》和Steam老牌游戏《CS2》,再次刷新纪录成为Steam史上在线人数排名第二的游戏。
我们此前在《国产游戏新作出海成绩优异,市场空间持续提升》文章中预测《黑神话:悟空》
团
队研发成本在5.25亿元左右。在首年销量达到260万份的情况下,至少可以获得6.97亿元的收入。但根据国游畅销榜统计的
首日
数据来看,《黑神话:悟空》在steam、wegame、epic和ps平台,
合计总销量已达450万份,总销售额超过15亿元
。
因此游戏科学仅靠单日销量就已经完全覆盖了此前的开发成本。
《黑神话:悟空》本身基于小说《西游记》打造,具备丰富的中国古典传统文化,因此其在文化层面的影响力也成功破圈
,得到新华社、北京青年等多家核心官方媒体的宣传报道,各家媒体纷纷对其给出了极高的评价,当天“黑神话”词条也排行各大主流社交媒体热搜榜榜首。
国内单机游戏市场缺乏丰厚的资本支持,二级市场交易情绪过热
中国是全球第一大游戏市场,2024年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到了1472.67亿元人民币,同比增长2.08%。
在玩家人数上,中国6.68亿的游戏玩家人数几乎占全国人口的一半,显示出中国游戏市场的巨大用户基数和潜力。中国的游戏公司同样也具有全球领先的商业回报率,单就A股上市公司的公开信息来看,三七互娱、世纪华通等游戏公司的毛利率水平基本都在60%~80%范围内。
但是与美国日本等成熟游戏市场不同的是,中国的游戏行业投资主要是依靠手游支撑起来的。
根据IT桔子、暗涌公众号信息,中国游戏市场投融资高峰是在2014-2015年,这两年投资事件数量都在400起以上,投资金额也都在100亿元左右。然而2016年后,中国游戏行业投资的热度迅速回落,一度单年投资金额仅53亿元。到2020年后,还坚持做游戏行业投资的玩家只剩下一些大厂的战投了。虽然2020年一炮而红的《原神》吸引了不少资金投入二次元游戏开发,但是后来大部分投资也都打了水漂,至今也无法撬出第二个《原神》出来。
游戏科学公司在2014年成立后总共获得过两轮融资,一次是2018年英雄游戏的天使轮6000万元融资,占股19%;第二次就腾讯控股的5%。英雄游戏2022年以4.8亿元将游戏科学股权出售转让,其中,2.8亿元在当年收到并完成股权交割,另外2亿元不早于2025年4月1日支付。
当前A股市场不少所谓的“黑神话概念股”被带火:版号代理商浙版传媒二连涨停;“前股东”华谊兄弟8月19日、8月20日接近20cm涨停,8月21日打出天地板。但我们认为,实际上版号代理商与游戏发行商存在巨大差异,也不会分成太多的发行收入。而华谊兄弟原本只是透过英雄游戏间接参股,而随着英雄游戏的退出,华谊兄弟当前也并非游戏科学的股东。相反,腾讯作为5%的真正参股玩家,8月20日并未出现上涨,因此当前市场借“黑神话概念”放大情绪的可能性较大。
《黑神话:悟空》能给中国游戏行业带来什么影响?
(1)《黑神话:悟空》标志了当前游戏开发生产力升级进入新阶段,游戏艺术性被强化
一般而言,作为初创工作室的首部作品,如此品质、体量、完成度的游戏在的历史上来看也是独一无二的。
游戏科学此前两款游戏都是手游,并没有大型单机游戏的开发经验。
在近期的采访中游戏科学表示UE5开发引擎为团队带来了充足的“技术红利”。
UE5不仅大大提升了开发效率,缩短了美术光影渲染方面的技术壁垒。并且针对客户端侧,UE5拥有极佳的优化效率,也为《黑神话:悟空》上线后稳定的性能表现提供了帮助。此前我们也分析过,
在
AI
时代,
AIGC
在
3D建模
、AI Bot方面的技术进展,使得游戏开发效率获得了巨大的边际增长,
中外游戏公司技术水平差距也在迅速缩小。
高还原度的美术表现也是游戏独一无二的创新设计点。
《黑神话:悟空》大量使用实景扫描的方式,将山西古建筑、泥塑、石像等以数字资产的方式呈现。
游戏科学在受采访时表示,《黑神话:悟空》的立项是美术、文案先行,也就是说游戏的动作玩法、交互设计都是为了游戏的美术、剧情服务的,这一点同以往的游戏都不同。
随着技术工具的升级,未来游戏行业将更加强调虚实结合的方式,这也不失为一种“元宇宙”类型的文化传承,游戏作为交互载体本身的艺术性得到了进一步强调。
此刻《黑神话》的爆火与当年《流浪地球》开启“国产科幻元年”的情景类似。
虽然有人质疑《流浪地球》之后中国再无第二个同水平的科幻电影出来了,但我们深入分析可以发现《流浪地球》在拍摄制作过程中趟出了一条科幻电影工业化生产管线,其应用的现代化3D建模技术为后续的电影工业乃至游戏现代化发展贡献了人才、技术以及经验,影响是内在而深远的。因此我们认为《黑神话》也是一样,随着游戏团队人才在产业中不断流转,对于游戏研发产能方面也会是一次重大的产业升级。
(2)传统文化类
IP
具有可持续性,文化出海、男性消费潜力值得挖掘。
《黑神话:悟空》的扩圈效应印证了传统文化与现代艺术结合的文化
IP
具有开发的商业价值。
《黑神话:悟空》游戏浓缩了中华文化的书法、小说文本、山水画、诗歌、传统民俗音乐等诸多文化符号,深度融合了我国的精神文明内涵,是第一次真正意义上以中国人自己的视角向全球解释、展示中国文化的壮举,符合主流价值观并且迎合了时下年轻人的审美兴趣。
在海外《黑神话:悟空》同样引起了广泛的关注,上线当天多为海外头部主播直播游玩,观看人数和游戏同时在线人数与同类型海外游戏无异。
黑神话同样也是最具
IP
价值的消费概念。
8月19日,瑞幸与《黑神话:悟空》联名的“腾云美式”套餐在各大门店上线后都迅速售罄,瑞幸CGO杨飞在朋友圈表示此次联名营销效果 “比10个父亲节都靠谱。”,体现了男性向游戏IP在消费层面的潜力仍待进一步挖掘。百度地图、青桔共享单车、致态硬盘等诸多厂商都纷纷同《黑神话:悟空》展开联名。游戏中以山西古建筑为模板构筑的地图同样带火了山西古建的旅游文化价值。
《黑神话:悟空》取得成功后,游戏科学后续也将有望深度挖掘“黑神话IP”,构建黑神话系列作品。从工商信息查询网站上能够看到,深圳市游科互动科技有限公司已经注册了了多个包含“黑神话”标签的IP包括“黑神话姜子牙”、“黑神话钟馗”等。以目前成绩表现来看,后续作品值得期待。
(3)国产3A的崛起仍需观察,成熟的游戏开发模式不会改变,从投资层面上应理性看待
从行业层面来看,我们也能看到国产3A在全球市场上的进步。
Steam平台的愿望单排行榜(预约用户量排行榜)上TOP 20中已有8款游戏来自中国厂商,除《黑神话:悟空》外,还有来自网易的《漫威争锋》、腾讯的《暗区突围:无限》和《三角洲行动》、西山居的《解限机》等。
本次单论《黑神话:悟空》作品的成功,客观来说九成因素是游戏科学公司个体的成功,具有一定的特殊性,距离国产3A单机游戏所谓自上而下的全面崛起仍有一部分距离。
以高投入、高风险、买断制为代表的单机游戏立项仍然不会成为行业主流,从投资回报率角度上来看,当前主流市场以端手游一体、IAP+IAA商业模式的开发管线不会受到冲击。
《黑神话:悟空》事件是当前国产游戏行业的历史性里程碑。未来相信后续随着外部投资环境的改善、政策支持的不断释放,无论是在海外市场还是国内市场,国产游戏仍将具有巨大的增长潜力。
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