“影游联动”难道真的只有《花千骨》才称得上是爆款?题材上,是否只有仙侠类的影视剧才最适合改编成游戏?除了分成,影游双方是否还有更好的合作模式可以探寻?
6月20日,由泛娱乐资本平台主办的“影游联动下半场该怎么玩”主题论坛在上海国际电影节隆重举行。四位主讲嘉宾:昆仑游戏(300418)CEO 陈芳先生 、永柏盛业董事总经理 潘鑫先生、搜狐畅游(NASDAQ:CYOU) 高级副总裁 黄纬先生、中南文化(002445)北京新华先锋常务副总裁 王志群女士 ,关于“影游联动”一些被业内既定的结论,却有着完全不同的见解。
谁说只有《花千骨》才是爆款,
第一年月流水达到2亿就是爆款
“我觉得‘影游联动’其实没有下半场的概念。”在昆仑游戏CEO陈芳看来,影游联动的下半场”本身是一个话语体系,更多的时候是一些既得资源者恐吓或者绑架行业的新晋者。但游戏作为一个基于互联网的内容行业,不管如何去恐吓永远都有后起之秀。
在此问题上,搜狐畅游高级副总裁黄纬补充道,把“影游联动”圈定为下半场可能有一点着急了。“中国电影已经发展了五六十年,但中国游戏以2000年的《传奇》来算还只有17年。这个行业还有百年千年的路可以走,它只是在很长过程当中的文化表现形式而已。”
显然,两位来自上市游戏公司的资深嘉宾都不认同“影游联动下半场”的概念。但不得不正视的问题是,过去一年来,越来越多的影游企业入局这一领域,甚至已来到每逢影视剧必推游戏的时代。然作品众多,成功概率却不到1%。业内认为,真正能称得上爆款的或许也就《花千骨》《微微一笑很倾城》两部作品。
(搜狐畅游高级副总裁黄纬)
“1%的成功概率可能是指一部爆款作品的产生率为1%。”对于爆款作品的看法,黄纬也有不同的理解。在他看来,去年月流水达到2亿,今年能到3-5亿之间,这就是大爆款。而对于自研游戏作品,每个月能有5000-6000万的流水,也算是爆款了。
黄纬以《花千骨》和《天龙八部》举例说到:“《花千骨》是影游联动中的现象级产品,但它现在月流水还有多少呢?而《天龙八部》十年来为公司挣了300亿,现在一年的流水还能达到20亿。”他认为,一个经典IP不是随随便便一两个月就能孵化出来。以电影的生产周期和发行周期来讲,任何一款电影,如果不是系列延续的话,根本没有机会在影游联动上成为爆款。
在记者看来,影游联动之所以难出爆款,一方面是因为大家对“爆款”的理解有偏差,另一方面是影视IP的配合上没有持续发力。既然目前市场情况如此,那么从投资人的角度,影游联动项目还值不值得投,专注于泛娱乐投资的永柏盛业又是如何看待这些项目?
(永柏盛业董事总经理 潘鑫)
“我们股份投资了盛大娱乐,怎样才让IP价值最大化也是我们需要考虑的问题。我们研究了很多成功案例,包括国内的《花千骨》《蜀山战记》等,以及国外《生化危机》《古墓丽影》《魔兽》等。这些作品为什么成功?因为它们在每一个环节都选择最强有力的合作伙伴、最强有力的平台,达到一个强强联合。强有力的结合才能把这个IP价值最大化,不管是影视改编成游戏,或游戏改编成影视。” 潘鑫首次向记者透露到。
故事集中,人物性格突出,
游戏改编电影也有机会
既然谈到游戏改编电影,由此引出的另一个话题是:“影游联动”or“游影联动”到底哪种方式在中国更容易成功?
这个问题的答案或许很多人会偏向于“影游联动”。因为“影游联动”的案例很多,但游戏与影视的联姻主要是体现在一系列电视剧上,比如经典单机游戏改编的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《古剑奇谭》等,而在游戏改编电影方面,除了《龙之谷》等几部动画,似乎还处于空白期。
(昆仑游戏CEO 陈芳)
不过在陈芳看来,他更加认可从游戏改编到影视。“《仙剑》《轩辕剑》这一系列单线发展的RPG游戏,它的剧情比较简单又有趣:你作为角色扮演跟这主人公一起去冒险,期间你遇到各种各样的女生,一路打怪,一路升级....这类游戏的故事比较集中,人物也比较突出,改编成电影的可能性非常大。过去二十年时间里,中国涌现出大量很好的单机游戏,很多剧情非常漂亮的,这对于‘游影联动’是一个宝藏。”
据他介绍,目前昆仑游戏在做的就是把单机游戏改编成影视剧,再把影视作品改编成网游或者多人联机的手游,也就是“游影游模式”。
而潘鑫则从投资人角度提出了对游影联动的看法:游影联动特别注重目标用户的选择。比如说像《魔兽》以80后玩家为主。这个年龄阶段的消费群体现在已经成为社会的中坚力量,不管是电影院消费,还是平台上付费,他们都有一定的能力。如果是改编《魂斗罗》或《超级马里奥》这种游戏,它们的用户可能是70后,这些用户消费观念相对保守。
除此之外,潘鑫补充道,通过游戏改编成电影的话,往往是由粉丝决定口碑,但票房还得靠路人。以《生化危机》和《刺客信条》为例,两者都是非常火的大IP游戏,但改编成电影后的结局却完成不同,前者第6部仍在国内狂卷11.12亿票房,后者声势浩荡却仅有1.61亿。为什么?其实还是改编方向的问题。潘鑫说道:“电影转化成票房要看影片给观众带来的娱乐性效果。一个关于游戏本身的故事大多数观众肯定接受不了。”
题材上只偏向电视剧的游戏方,
只是把电视剧当成游戏的超长广告而已
目前业内对“影游联动”的一个普遍看法是,游戏的生命周期一般情况下会维持在3-6个月左右。所以有很多业内人士认为,从影游联动的周期来讲,播出时间较长的电视剧比电影要有天然优势。
“我觉得这是把影视剧当成游戏的超长广告来看待了,但其实在影游联动中,影视剧并不是充当广告的角色。”陈芳认为,相对电视剧,电影的IP品牌价值,文化渗透率肯定更好。如果仅仅把影视剧当成广告,选择电视剧改编游戏会好一点。但是你做一个游戏,更看重的是世界观、角色人物、美术设计,那么电影是高于电视剧的。
当然,不管是电影还是电视剧,在购买之前总得考虑到一点:这个IP是否具有改编价值?
对此,黄纬提出了三点:从用户入口来说,具有用户基础的IP比较适合,因为在游戏开发过程以及上线之后,能够因此而带来足够的导量新增;但同时也需要有比较丰富的剧情;而归根结底的一点,则是靠联动。他以网易的《梦幻西游》和《大话西游》为例,在不同的游戏玩法中融入社交功能,是具有持久生命力的。
“另外采购的时候我会重新评估这个IP对我们团队有多大价值,对市场有多少机会。如果这个IP要花费一千万购买,但是团队评估出来可以做出爆款,一个月三个亿的流水持续六个月的时间,那么我愿意花这个钱。”
成立合资公司共同开发IP或是最好的合作模式
谈到与游戏方的合作模式,大家都比较好奇,拥有“天下霸唱”全IP版权开发的新华先锋与游戏方的合作模式是怎样的?
(新华先锋常务副总裁 王志群)
对此,王志群说道:“新华先锋是针对全版权开发,模式是保底加分成,《摸金诀》游戏研发就是这样的方式。我们要全程参与到后期的制作,也保证这个影游联动能够真正的实施下去。”
其实目前对于IP开发有一个标配模式,很多业内人士认为,一款成功的作品必须有三方共同打造:IP持有方、互联网视频平台、游戏公司。
而在这个问题上,黄纬提到的一种方式是与“寡头”强强联手。“现在的趋势那先得跟寡头合作,比如说你自己发行一款游戏,国内首月新增可能只有200万,但是与寡头合作就能达到四百万。”黄纬透露到,由畅游研发,5月18上线的《天龙八部八部》,就是腾讯代理发行。
另外一种更深度的合作方式就是成立合资公司。“合作模式是大家不停的通过磨合探索出来,比如你是IP的持有方,一个项目签约十年都觉得不过瘾,那好,我们就成了一个合资公司一起做。”
其实电影行业很多也是这样,一个项目就是一个公司,项目制公司,风险共担利润共享。
在记者看来,2017年,中国“影游联动”发展已进入到需要借助IP进行泛娱乐深度融合的时期。不过深度融合的过程中,还有一些环节需要从业者富有激情、并且一步一个脚印地去探索。
影游联动接下来该怎么玩?黄纬一句话总结得很有趣:用谈恋爱的心态和你老婆过日子。