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文/索菲亚·嘟胖
正文共3017字,预计阅读时间8分钟
叮叮!您的晨间读物已到
~
请注意查收!话说《爱,死亡与机器人》系列剧已经过去一段时间了,可粉丝们的热情似乎还没有减退。本来想好好细致周全地以个人观点评论一下这部剧集,奈何没什么文化呀,想了半天只想出12个字:“厉害
厉害厉害
”“牛星
牛星牛星
”
(不好意思)
。
现在已经有将近
16
万的观众在豆瓣评分了,虽然从最开始的
9.4
下降到现在的
9.2
,那地位也是不可轻易撼动的
。
前两天我们给大家分享了其中
4
集的动画创作过程视频
(如果你错过了也没关系,反正今天还会上高清大图)
,最近
Netflix
官方又放出了一大波制作解析,虽然不是全部的内容,那我们也要给大家再讲一讲。不多说,走起!
“爱死机”系列是如何开始的?
之前我们有了解到《爱、死亡与机器人》的编剧之一蒂姆·米勒是影片《死侍》的导演,其实“爱死机”是他一直以来的梦想。
2005
年蒂姆遇到了大卫·芬奇
(也就是《龙纹身的女孩》《消失的爱人》的导演)
,
给他讲了这个关于“成人动画选集”的梦想,没想到大卫对此也很感兴趣。两个人最初打算用一个故事来呈现,请
Blur Studio
把整个故事动画化。当然这只是个想法而已。
▲蒂姆·米勒
直到《死侍》上映收获了大批粉丝的追捧和喜爱
之后
,他们才意识到,哦原来这类题材是很有观众缘的。他们打算抓住这个机会,把这套动画作为一个系列重新推出,再有就是
Netflix
的加入,才诞生了我们现在看到的精良制作。
之前有的小伙伴好奇,这
18
部动画是如何分工制作的,我们大概也了解了一下。蒂姆负责其中
1
部剧的导演工作和所有故事的筛选。
18
部剧里有
2
部是原创的故事,剩下的是蒂姆阅读其他资料、与作家交流沟通之后确定下来的。故事确定之后,经过调整和润色,再分发给各个制作团队。
Blur Studio
负责整个系列的整体任务,来自全球各个地方的其他动画工作室分工协作。
作为执行制片人,蒂姆的一天基本都是在
con-call
中度过的。早上要和来自英国、西班牙和法国的欧洲团队通话;中午要和
Sony Imageworks
、
Method Studios
和
Blur
这些美国、加拿大团队沟通;晚一些还要和亚洲的
Red Dog Culture House团队
开会。
《爱、死亡与机器人》第一季
第1集:
《Sonnies Edge》(桑尼的优势)
第2集:
《Three Robots》(三个机器人)
第3集:
《The Witness》(目击者)
第4集:
《Suits》(机动装甲)
第5集:
《Sucker of Souls》(噬魂者)
第6集:
《When the Yogurt Took Over》
(当酸奶占领世界)
第7集:
Beyond the Aquila Rift(裂缝以外)
第8集:
《Good Hunting》(狐运当头)
第9集:
《The Dump》(垃圾城堡)
第10集:
《Shape-Shifters》(易形)
第11集:
《Helping Hand》(帮手)
第12集:
《Fish Night》(夜欢鱼)
第13集:
《Lucky 13》(幸运13)
第14集:
《Zima Blue 》(知马蓝)
第15集:
《Blindspot》(
盲点
)
第16集:
《 Ice Age》(
冰盒纪
)
第17集:
《Alternative Histories》
(另类脑洞史)
第18集:
《
T
he Secret War》(未名战)
▲再来回顾一下这18集动画
《裂缝以外》
大型香艳场景是如何制作的?
三秒钟快速问答:“爱死机”里的哪个场景给你留下了最深刻的印象?
(可以暗自思考一下)
作为一部“成人动画剧集”,自然免不了很多香艳场景,比如《桑尼的优势》里的les情节;《目击者》里的脱衣舞表演情节;以及《裂缝以外》的sex场景。咱们就来说说《裂缝以外》这个。
这部分是由Unit Image制作的。当他们读过剧本之后,所有人的反应只有一个,这么复杂的内容,能用CG制作出来?以前也没做过呀。制片方的回答倒是很淡定,“能做,这有什么作不出来的”。Emmm…最怕空气突然安静。
这部分的主要制作难点之一就是角色二人的香艳ing,毕竟不是那种普普通通的3D镜头。之前有人猜测,女主是真人,男主是CG,或者两个人干脆都是真人。其实嘞?是动作捕捉+CG制作,都看出来了蛤。
制作过程经历了相当长的一段时间,我们可以分成几条线来看。
第一条,要扫描角色面部,模拟那啥时候各种不同的面部表情;
第二条,制作团队拿到剧本以后就开始制作Previz,确定各镜头之间的时间点和节奏;
第三条,在演员熟悉了剧本内容并进行预演之后,就会正式进入动作捕捉环节。
Unit的制作组长打趣地说:“这些都是最简单不过的表演了”。
(坏笑)
动捕现场因为这个项目变成了大型“香艳现场”,只不过演员身上带着各种数据捕捉装置,还要在众目睽睽之下表演。
另外一个挑战就是模拟真实的皮肤效果,比如手指按到背部时的皮肤效果,手指抓到背部的皮肤效果,皮肤这个时候会不会泛红,泛红的时间又是多久等等,都是需要考虑到的关键点。
这部分场景在45位艺术家的共同努力下才得以完成,确实经历了大量的技术处理和制作工作。厉害厉害,佩服佩服。
《未名战》
骑马场景是如何制作的?
《第18集:未名战》是由匈牙利公司Digic Pictures制作的,最主要的制作难点就是如何把马匹做得更真一些。
通过电脑制作马匹是一件有点繁琐的工作,生成的效果大多比真实马匹看起笨拙一些。他们借《未名战》这次机会,尝试出了一种新的制作方法。
第一步,对真实马匹进行全面扫描,建模师根据扫描数据制作模型,并进行测试。
第二步,按照剧本各个场景的不同内容,对骑手和马匹的运动状态进行动作捕捉;由于捕捉技术依赖被捕捉对象身上的标记点,除了演员之外,马匹身上也要佩戴特殊装置。全场布满一定高度的莱卡相机系统实时进行跟踪和捕捉。
第三步,处理捕捉到的数据,修正一些小的误差,将新数据重新定向到已经创建好的模型上。
第四步,这些都准备就绪以后,将绑定好的3d模型和动捕结果给到动画师,稍作调整并添加最终细节。
和动捕相关的制作确定之后,添加环境、特效,再丢去渲染就可以了,这就是我们看到的最终效果。
好啦,关于制作部分先介绍这么多,你以为这只是今天的全部内容吗?NONONON~
请注意
一大波制作解析视频正向你袭来!
(1920*1080)
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第1集:桑尼的优势
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第2集:三个机器人
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第3集:目击者
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第4集:机动装甲
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第5集:噬魂者
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第8集:狐运当头
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