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真香!《爱、死亡与机器人》制作过程大揭秘!

CG世界  · 公众号  ·  · 2019-04-13 09:04

正文

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文/索菲亚·嘟胖

正文共3017字,预计阅读时间8分钟


叮叮!您的晨间读物已到 ~ 请注意查收!话说《爱,死亡与机器人》系列剧已经过去一段时间了,可粉丝们的热情似乎还没有减退。本来想好好细致周全地以个人观点评论一下这部剧集,奈何没什么文化呀,想了半天只想出12个字:“厉害 厉害厉害 ”“牛星 牛星牛星 (不好意思) 现在已经有将近 16 万的观众在豆瓣评分了,虽然从最开始的 9.4 下降到现在的 9.2 ,那地位也是不可轻易撼动的



前两天我们给大家分享了其中 4 集的动画创作过程视频 (如果你错过了也没关系,反正今天还会上高清大图) ,最近 Netflix 官方又放出了一大波制作解析,虽然不是全部的内容,那我们也要给大家再讲一讲。不多说,走起!


“爱死机”系列是如何开始的?


之前我们有了解到《爱、死亡与机器人》的编剧之一蒂姆·米勒是影片《死侍》的导演,其实“爱死机”是他一直以来的梦想。 2005 年蒂姆遇到了大卫·芬奇 (也就是《龙纹身的女孩》《消失的爱人》的导演) 给他讲了这个关于“成人动画选集”的梦想,没想到大卫对此也很感兴趣。两个人最初打算用一个故事来呈现,请 Blur Studio 把整个故事动画化。当然这只是个想法而已。


▲蒂姆·米勒

直到《死侍》上映收获了大批粉丝的追捧和喜爱 之后 ,他们才意识到,哦原来这类题材是很有观众缘的。他们打算抓住这个机会,把这套动画作为一个系列重新推出,再有就是 Netflix 的加入,才诞生了我们现在看到的精良制作。



之前有的小伙伴好奇,这 18 部动画是如何分工制作的,我们大概也了解了一下。蒂姆负责其中 1 部剧的导演工作和所有故事的筛选。 18 部剧里有 2 部是原创的故事,剩下的是蒂姆阅读其他资料、与作家交流沟通之后确定下来的。故事确定之后,经过调整和润色,再分发给各个制作团队。 Blur Studio 负责整个系列的整体任务,来自全球各个地方的其他动画工作室分工协作。



作为执行制片人,蒂姆的一天基本都是在 con-call 中度过的。早上要和来自英国、西班牙和法国的欧洲团队通话;中午要和 Sony Imageworks Method Studios Blur 这些美国、加拿大团队沟通;晚一些还要和亚洲的 Red Dog Culture House团队 开会。


《爱、死亡与机器人》第一季



第1集: 《Sonnies Edge》(桑尼的优势)



第2集: 《Three Robots》(三个机器人)



第3集: 《The Witness》(目击者)



第4集: 《Suits》(机动装甲)



第5集: 《Sucker of Souls》(噬魂者)



第6集: 《When the Yogurt Took Over》

(当酸奶占领世界)



第7集: Beyond the Aquila Rift(裂缝以外)



第8集: 《Good Hunting》(狐运当头)



第9集: 《The Dump》(垃圾城堡)



第10集: 《Shape-Shifters》(易形)



第11集: 《Helping Hand》(帮手)



第12集: 《Fish Night》(夜欢鱼)



第13集: 《Lucky 13》(幸运13)



第14集: 《Zima Blue 》(知马蓝)



第15集: 《Blindspot》( 盲点



第16集: 《 Ice Age》( 冰盒纪



第17集: 《Alternative Histories》

(另类脑洞史)



第18集: T he Secret War》(未名战)


▲再来回顾一下这18集动画


《裂缝以外》

大型香艳场景是如何制作的?


三秒钟快速问答:“爱死机”里的哪个场景给你留下了最深刻的印象? (可以暗自思考一下)

作为一部“成人动画剧集”,自然免不了很多香艳场景,比如《桑尼的优势》里的les情节;《目击者》里的脱衣舞表演情节;以及《裂缝以外》的sex场景。咱们就来说说《裂缝以外》这个。

这部分是由Unit Image制作的。当他们读过剧本之后,所有人的反应只有一个,这么复杂的内容,能用CG制作出来?以前也没做过呀。制片方的回答倒是很淡定,“能做,这有什么作不出来的”。Emmm…最怕空气突然安静。



这部分的主要制作难点之一就是角色二人的香艳ing,毕竟不是那种普普通通的3D镜头。之前有人猜测,女主是真人,男主是CG,或者两个人干脆都是真人。其实嘞?是动作捕捉+CG制作,都看出来了蛤。 制作过程经历了相当长的一段时间,我们可以分成几条线来看。

第一条,要扫描角色面部,模拟那啥时候各种不同的面部表情;



第二条,制作团队拿到剧本以后就开始制作Previz,确定各镜头之间的时间点和节奏;


第三条,在演员熟悉了剧本内容并进行预演之后,就会正式进入动作捕捉环节。



Unit的制作组长打趣地说:“这些都是最简单不过的表演了”。 (坏笑) 动捕现场因为这个项目变成了大型“香艳现场”,只不过演员身上带着各种数据捕捉装置,还要在众目睽睽之下表演。



另外一个挑战就是模拟真实的皮肤效果,比如手指按到背部时的皮肤效果,手指抓到背部的皮肤效果,皮肤这个时候会不会泛红,泛红的时间又是多久等等,都是需要考虑到的关键点。



这部分场景在45位艺术家的共同努力下才得以完成,确实经历了大量的技术处理和制作工作。厉害厉害,佩服佩服。


《未名战》

骑马场景是如何制作的?


《第18集:未名战》是由匈牙利公司Digic Pictures制作的,最主要的制作难点就是如何把马匹做得更真一些。



通过电脑制作马匹是一件有点繁琐的工作,生成的效果大多比真实马匹看起笨拙一些。他们借《未名战》这次机会,尝试出了一种新的制作方法。


第一步,对真实马匹进行全面扫描,建模师根据扫描数据制作模型,并进行测试。



第二步,按照剧本各个场景的不同内容,对骑手和马匹的运动状态进行动作捕捉;由于捕捉技术依赖被捕捉对象身上的标记点,除了演员之外,马匹身上也要佩戴特殊装置。全场布满一定高度的莱卡相机系统实时进行跟踪和捕捉。



第三步,处理捕捉到的数据,修正一些小的误差,将新数据重新定向到已经创建好的模型上。



第四步,这些都准备就绪以后,将绑定好的3d模型和动捕结果给到动画师,稍作调整并添加最终细节。


和动捕相关的制作确定之后,添加环境、特效,再丢去渲染就可以了,这就是我们看到的最终效果。



好啦,关于制作部分先介绍这么多,你以为这只是今天的全部内容吗?NONONON~


请注意

一大波制作解析视频正向你袭来! (1920*1080)

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第1集:桑尼的优势


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第2集:三个机器人


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第3集:目击者


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第4集:机动装甲



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第5集:噬魂者


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第8集:狐运当头


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