通过限制未成年人限制每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,实现防止沉迷游戏的目的。
作者 | 彭新
腾讯昨日宣布,为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
据腾讯介绍,该健康游戏防沉迷系统被称为“中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中”,基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,通过限制未成年人限制每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,实现防止沉迷游戏的目的。
主要措施包括:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。成长守护平台将再次迎来升级,将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。最后,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
腾讯表示,未来《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,成长守护平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。以及,实名认证系统将实行进一步强化措施。
《王者荣耀》目前已是全球营收最高游戏,但腾讯至今未披露该游戏的营收情况。其最新财报显示,今年第一季度,腾讯网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,据估计,其中近60亿元人民币营收由《王者荣耀》贡献。游戏咨询机构伽马数据(CNG)估计,《王者荣耀》为腾讯带来的收入几乎全部来自中国。
在吸金的同时,《王者荣耀》近日遭到了舆论批判,诸如小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者等新闻诸见报端,甚至有观点表示《王者荣耀》祸害了小学生。
此前,《王者荣耀》游戏制作方天美工作室回应游戏沉迷问题时对《成都商报》表示,《王者荣耀》的用户群体,主要是大学生及青年上班族。一直以来,腾讯高度重视未成年健康上网问题,作为全国人大代表的腾讯CEO马化腾,在2017年两会上提出了首个针对未成年人健康上网的建议案。今年2月,腾讯推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行监督——一旦未成年人登录王者荣耀,家长将收到实时提醒,也可随时对未成年人的游戏行为做出查询、限制和设置等。同时,王者荣耀在游戏里也率行业之先推出了防沉迷强制下线功能,玩家玩游戏超过一定时间,系统会要求玩家强制下线休息。
“未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”
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