专栏名称: 中科幻彩一科学可视化大师
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【教程】多孔空心纳米球模型

中科幻彩一科学可视化大师  · 公众号  ·  · 2019-10-10 11:02

正文

文末附科研绘图必备软件下载链接及安装方法


表面修饰的介孔空心纳米球


第一步

新建对象【球体】,球体对象【属性】,球体的半径保持不动,设置类型为二十面体,如图所示

将球体C掉(转化为可编辑对象),使用边模式,利用框选工具全选球体,如图所示

选中球体所有的边,选择【细分曲面】命令,将【球体】放到【细分曲面】的子级,更改【细分曲面】对象中的参数,编辑器细分设为1,渲染器细分设计1,球体表面如图所示

将【细分曲面】转变为可编辑对象,选择边模式,左键单击一次,选中细分曲面,球体表面的三角形网格被选中,如图所示

右键选择【清除】命令,只剩下六边形网格,如图所示

第二步

选中【细分曲面】,使用点模式,可以发现球体表面有许多多余的点,如图所示,依次选中多余的点并删除,得到完全的六边形网格

选中【细分曲面】,选择边模式,左键单击一次,选中细分曲面,球体表面的六边形网格被选中,右键选择【倒角】命令,偏移设为3cm,结果如图所示

紧接着切换到面模式,球体表面所有的六边形被选中,如图所示

按【Delete】键,删除所有六边形,球体成为一个镂空的球,如图所示

第三步

选择菜单栏【模拟】→【布料】→【布料曲面】命令,如图所示

调节【布料曲面】对象中的细分数为0,厚度为50cm,使镂空的球面转为立体球体,N~A切换到光影着色模式,如图所示

N~B切换回光影着色(线条)模式中,添加【细分曲面】命令,将【布衣曲面】放到【细分曲面】子级,调节编辑器细分为2,渲染器细分为3,如图所示,六边形的边变得圆润了

创建一个材质球,调节颜色HSV数值如图所示

渲染球体,最终结果如图所示

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