专栏名称: 安卓开发精选
伯乐在线旗下账号,分享安卓应用相关内容,包括:安卓应用开发、设计和动态等。
目录
相关文章推荐
开发者全社区  ·  江浙沪兄弟会 ·  18 小时前  
开发者全社区  ·  某司年会真High ·  2 天前  
开发者全社区  ·  上海相亲流行女生请客? ·  2 天前  
开发者全社区  ·  还能相信男朋友吗? ·  3 天前  
开发者全社区  ·  春节变成了出轨高发期...... ·  3 天前  
51好读  ›  专栏  ›  安卓开发精选

一种快速毛玻璃虚化效果实现

安卓开发精选  · 公众号  · android  · 2017-02-13 21:35

正文

(点击 上方公众号 ,可快速关注)


来源:wingjay(@iam_wingjay)

http://wingjay.com/2016/03/12/一种快速毛玻璃虚化效果实现/

如有好文章投稿,请点击 → 这里了解详情



在iOS设备上我们随处可见毛玻璃效果,而且最近越来越多的场合应用到了这种美观的虚化效果,包括本人的一个开源项目BlureImageView也是受此启发。所以,恰到好处的虚化效果能很好的改善用户体验,而且也能让你的app显得更加优雅。


不过,我们目前在android上很少见到毛玻璃效果,我认为很重要的原因是性能问题,虚化一张图片所需要的时间会因设备而异,如果为了虚化使得用户需要刻意等待,那么就是弊大于利。另外,Google官方提供的renderScript一般只是做一些小幅度的虚化,很难达到毛玻璃这类深度虚化效果。


所以本文的角度是能够在android设备上快速实现毛玻璃效果。




StackBlur


首先,为了实现毛玻璃效果,本文采用的是StackBlur模糊算法,这种算法应用非常广泛,能得到非常良好的毛玻璃效果。在这里,我们使用的是它的Java实现代码FastBlur.java。


public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap)


可以看出,使用方法非常简单,传入待虚化的bitmap、虚化程序(一般为8)、和是否重用flag。


然后,如果要对上面这张图片进行虚化,我们可以通过把它转化成bitmap传入虚化,看起来很简单就解决了,但事实并非如此。


OOM


如果直接把一张大图传入,很容易就会发生OOM内存溢出


03-11 21:02:02.014 16727-16742/com.wingjay.jayandroid I/art: Clamp target GC heap from 109MB to 96MB

03-11 21:02:02.026 16727-16727/com.wingjay.jayandroid I/art: Clamp target GC heap from 109MB to 96MB

03-11 21:02:02.030 16727-16727/com.wingjay.jayandroid I/art: Clamp target GC heap from 109MB to 96MB

03-11 21:02:02.031 16727-16727/com.wingjay.jayandroid I/art: Forcing collection of SoftReferences for 30MB allocation

03-11 21:02:02.035 16727-16727/com.wingjay.jayandroid I/art: Clamp target GC heap from 109MB to 96MB

03-11 21:02:02.036 16727-16727/com.wingjay.jayandroid E/art: Throwing OutOfMemoryError "Failed to allocate a 32175012 byte allocation with 2648672 free bytes and 2MB until OOM"

03-11 21:02:02.036 16727-16727/com.wingjay.jayandroid D/AndroidRuntime: Shutting down VM


这是我直接对原图进行虚化得到的log信息。可以看出当虚化开始时,虚拟机开始不断进行内存回收,包括把所有软引用的内存回收。然而,仍然导致了内存溢出。


那就意味着我只能虚化小图,这样才能防止内存溢出。但是我并不想换其他图,那么,我们就应该把这张图缩放。


ReScale


public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter) {}


我们可以利用这个function来进行bitmap的缩放。其中前三个参数很明显,其中宽高我们可以选择为原图尺寸的1/10;第四个filter是指缩放的效果,filter为true则会得到一个边缘平滑的bitmap,反之,则会得到边缘锯齿、pixelrelated的bitmap。这里我们要对缩放的图片进行虚化,所以无所谓边缘效 果,filter=false。


所以,我们要使用


int scaleRatio = 10;

int blurRadius = 8;

Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(originBitmap,

originBitmap.getWidth() / scaleRatio,

originBitmap.getHeight() / scaleRatio,

false);

Bitmap blurBitmap = FastBlur.doBlur(scaledBitmap, blurRadius, true);

imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);

imageView.setImageBitmap(blurBitmap);


可以得到如下效果:



从图中可以看出,首先可以确定思路是对的;然后,可以看出毛玻璃效果还不是特别的明显。为了得到如iOS那样的虚化效果,我们有两种方法:


  • 增大scaleRatio缩放比,使用一样更小的bitmap去虚化可以得到更好的模糊效果,而且有利于占用内存的减小;


  • 增大blurRadius,可以得到更高程度的虚化,不过会导致CPU更加intensive


这里本人通过增大缩放比来实验。


  • scaleRatio = 20

  • scaleRatio = 35

  • scaleRatio = 50

  • scaleRatio = 100


通过上面对比图我们可以找出最适合自己的虚化效果。


Performance analysis


那么,要实现这样的效果,是否具有损害用户体验的风险呢?下面,我们从消耗时间和占据内存的角度来进行分析。


Time Consuming


为了分析虚化一张图片所消耗的时间,本文通过同时虚化100来获取平均消耗时间。以期对虚化耗时和不同缩放比对耗时的影响得到一定的认识。


long start = System.currentTimeMillis();

Bitmap scaledBitmap, blurBitmap;

int scaleRatio = 10;

int loopCount = 100

for (int i=0; i


  • scaleRatio = 10: 耗时887ms,平均耗时8.87ms;

  • scaleRatio = 20: 耗时224ms,平均耗时2.24ms;

  • scaleRatio = 35: 耗时99ms,平均耗时0.99ms;

  • scaleRatio = 50: 耗时55ms,平均耗时0.55ms;

  • scaleRatio = 100: 耗时29ms,平均耗时0.29ms;


为了方便读者了解效果,我通过多组数据拟合了下面的曲线:








请到「今天看啥」查看全文


推荐文章
开发者全社区  ·  江浙沪兄弟会
18 小时前
开发者全社区  ·  某司年会真High
2 天前
开发者全社区  ·  上海相亲流行女生请客?
2 天前
开发者全社区  ·  还能相信男朋友吗?
3 天前
开发者全社区  ·  春节变成了出轨高发期......
3 天前
warfalcon  ·  学会充电让你的动力满格
8 年前
腾讯汽车  ·  都说五菱面包车很神,这回我信了
8 年前