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未来3D电影啥样?卡梅隆这样说~

CG世界  · 公众号  ·  · 2018-07-12 09:00

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前些日子卡梅隆在悉尼进行了一次演讲。在演讲中卡梅隆分享了他经历的一些事情和他过去,近期以及未来电影制作的一些见地。我整理了他关于电影制作方面的看法,在这里分享给CG世界的小伙伴们。


1. 《阿凡达》2、3、4、5仍然使用3D技术拍摄。

《阿凡达》的上映加速了3D影院的井喷式增长,但也从此进入了衰弱期。卡梅隆一直希望3D电影有着更广泛的应用和推广。阿凡达第一部的上映无疑加速了3D银幕在全球的增长。当时全球仅仅有3-4千家数字3D投影系统,而截至目前全球一共拥有7万左右各3D银幕。也因此让3D电影变得司空见惯。这也正是卡梅隆所想看到的结果,他希望《阿凡达》的续作能在这7万家3D影院上映。


卡梅隆认为好莱坞通过转换实现的3D电影破坏了立体电影的生态。应该积极的拓展原生拍摄实现的立体效果,把它应用到更广泛的内容制作中。当这一切达到更普及,更高层次时,才会拥有下一个革新技术或时代的到来。


下一个时代什么样子呢?卡梅隆猜想到那时或许不再依靠3D眼镜,或者使用另一种专业设备,就能让我们欣赏到更完美,更好的3D效果的影片。为此卡梅隆也正在为此而努力,在《阿凡达》接下来的几部会提供更好的3D效果。其中包括与杜比影院合作开发了高动态范围投影系统,可通过镜片将16英尺朗伯(光亮度单位)的光线投放在3D屏幕上。什么概念?我们现在在影院所看到的有且只有3英尺朗伯,16英尺朗伯才是3D电影真正应该有的样子。


2.对于360°拍摄的应用和未来设想

卡梅隆在2000年就开始用360拍摄技术。那时这种技术非常早期的一个版本。未来卡梅隆将会使用360技术更多用于海底探险。他花费了大量的精力开发光纤调度系统,将海底获取的信号传送给卫星传递给陆地, 以便在互联网上传输观看。

卡梅隆的目标是完全沉浸式的可交互360度。里面包含30个球形数据集,然后可以随意的进行交互,滚动选择,平移等等。让研究人员,学生以更加沉浸,更加真实的跟随拍摄人员去认知新鲜事物。这或许都是未来的关键技术,也是未来的潮流。


3. 关于艺术与科技

在关于艺术与科学技术相互影响的问题上。卡梅隆从设计《阿凡达》的一些生物上列举了一些例子。


电影中的一切艺术化的生物设计都是有一定科学基础转化的。比如在设计一个外星球生物时,你要考虑在这样低重力环境下星球上,会产生什么样生物?会对生物行为产生什么影响。只有将逻辑和科学规则应用在设计中,才会更有说服力,让观众感受一种真实感。

所有设计多是源自于地球。卡梅隆举例说:当你看到大堡礁或任何珊瑚生态系统,更或者你看到的一些非常小的昆虫、动物,都可以放大后进行艺术化。我们所看过的所有娱乐行业的外星人其实都是存在于地球上的生物经过艺术化处理的结果,只是很多我们没有看见过而已。


以上这几点是卡梅隆对于未来电影和技术的一些看法。虽然都是对未来的一些猜想,但绝不是空想。卡梅隆一直是新技术的开拓者。在拍摄《阿凡达》第一部时就开发了很多先进的工具和技术。比如卡梅隆和搭档佩斯自行研制开发的3D数字摄像机“Pace Fusion 3D”、虚拟摄像机以及经过改良的升级的动作捕捉等等,都是当时卡梅隆带领团队研究出来的。这些技术也成为今天的主流。所以,卡梅隆这次演讲的内容我想会在未来5年左右会实现或者更快!


好了,今天的内容就到这里吧。小伙伴们说说你们的看法吧。


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