“网页游戏”,一个既陌生又熟悉的词汇。
对于不少鸡友来说,页游
属于是听过也玩过,但很久没打开的那种游戏
。
倒退回十多年前,当时的网页游戏可谓是盛极一时。
上到玩法各异的大制作,下到用Flash制作的小游戏,页游一度是不少人玩游戏的重要方式。
刻在DNA里的画面
随着移动互联网的发展,玩的人变少,页游基本上也就该关服的关服了。
比如在前两天的2月18日,一款名为《高达 Tribe》的网页游戏就宣布会在今年5月份停服。
看着只是个平平无奇的关服公告,不过从标题你也能看出来,我们今天的主角显然不一般。
游戏在
停服前的数值,已经膨胀到超越人类已知的任何数学单位了......
作为一款上线于2015年的高达题材页游
,《
高达 Tribe》一开始还是很正常的。
游戏收录了400多种高达机型+300多名驾驶员,
玩法放在当时的页游来说并不差,算是
颇有诚意的粉丝向作品。
游戏的战斗场景
机甲的属性也还算是保守,但游戏在平衡数值方面采用的方法就比较让人难绷了。
别的游戏是靠削弱强者,加强弱者来实现平衡,
《
高达 Tribe》则采用了一种更具创造力和破坏性的平衡方式:
用数值膨胀出更强的机型来取代旧的机型
......
在这样一种平衡方式的指导下,《高达 Tribe》如同打开了潘多拉魔盒,
很快就带领玩家走上了一条漫长的发现数学单位之旅。
从最开始的百、千、万,十万,逐步膨胀到百万、千万、亿......
到了2018年,游戏的机型属性已经来到了恐怖的千亿级别:
一般游戏再怎么膨胀这里恐怕都到头了,《高达 Tribe》却选择挑战自己的极限。
为了给后面机型打下扎实的数值基础,它们选择引入了国际单位制。
简单来说,就是用英文缩写表示单位,如M代表10的6次方
(一百万)
,
G代表10的9次方
(十亿)
,P代表10的12次方
(万亿)
.....
靠着这个小妙招,《高达 Tribe》完美的解决了数字塞不下UI界面的问题。
随后游戏在数值膨胀的道路上一骑绝尘,并逐渐出现一些不那么常见的单位:兆、京、垓、秭、穰、沟、涧、正、载、极。
感谢科学计数法,让我在给大伙解释
“极”=10^48
(10的48次方)
时不用一个个数字敲出来。
到了这一步,游戏已经穷尽了现代通行的古印度计数法所有“正常的”单位。
之所以说是正常的单位,是因为后面的单位都是从佛教用语里来的,看起来就能让人震惊到那种。
不过《高达 Tribe》可不管这些,只是一味地默默膨胀着数值。