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最好的创新,从来不靠领导

券业新力量  · 公众号  ·  · 2018-07-05 17:46

正文


管理者必须是一个具有强大创新能力的领袖吗?

这个问题的答案其实非常简单——取决于管理者本身的能力,如果管理者个人创新能力非常出众,那么整个公司的创新战略决策权就自然而然的上移,这样的公司,苹果算一家。

但大多数情况并非这么理想,往往是管理层做出了创新战略的决策,达不到好的效果,责任也就连带着由管理层背负。

这是不健康的。


健康的状态是怎么样的呢?看完这篇文章,会有意外收获。


今,总被认为是企业的领导者缺乏能力,因为战略都是他们定的,创新是战略,理应他们“背锅”。


实则,我们发现创新往往不是一个人的行为,而是一个组织行动的结果,组织在创新的过程中起着至关重要的作用。而要让组织发挥更大作用,就需要有效的管理来实现。

过于泛滥的“领导力”

管理文献的一个弊病是夸张,万事都加以夸张。


其中,“领导力”的重要性更是被夸张到无以复加的地步(另两个遭此不幸的话题是“变革”和“全球化”)。

我们对领导力的渴望,不啻于在荒郊野外迷路的孩子,坚信只要伟大的英雄来到,所有难题都将奇迹般地得到解决。


而每每令我们失望的,恰恰是因为我们抱有这些不切实际的愿望。

真正的领导人在意的是长久的基业,他们以身作则,带动他人,共同奋斗。


所以他们不会接受高得令人咂舌的薪酬,尤其是以短期业绩为衡量指标的薪酬。

从这点看,大上市公司的领导里面没有多少人能称为真正的领导人。


那种把领导视为一种独立的个人主义英雄的做派是不利于创新的。


英雄式领导人必须提出伟大的战略,以此吸引媒体和投资界的注意力,从而拉高股价。

因此,我们看到的那些战略更像是戏剧中的情节:


超大规模的并购、全球扩张等等。然而很多大手笔的动作根本称不上是战略。“大”本身并非战略,“全球化”也不是什么高瞻远瞩。

更糟糕的是,这些大手笔的动作与创新完全是南辕北辙。因为创新需要组织里上上下下所有人都认真、投入、持续地关注细节,亦即产品、服务、市场、原材料等具体细节。

员工不仅仅是执行者,他们还是战略家。


为什么这么说呢?因为一个绝好的创意可以改变一个公司,甚至一个行业,而很多创意往往来自普通员工。

例如,皮尔金顿玻璃公司(Pilkington Glass)的一位工程师想出了一种新的浮法玻璃制造工艺。


他获得了高级管理层的支持,花了近10年的时间不懈地进行钻研。

这种新的工艺流程最终重塑了皮尔金顿公司,也重塑了整个行业。但是翻翻战略课本,我们却发现书本上说“生产流程不是战略”。

战略是一盘棋,产品为棋子,市场为棋盘。


人们认为,战略是高高在上的,与等而下之的生产流程之类是不沾边的。

要创新,就要给予那些掌握具体知识的人工作上的自由。复杂的创新项目往往还需要高度灵活的团队作业。


但是英雄式的领导观念强调的是集权,它把过多的光环和权力聚焦到一个人身上,从而不言而喻地剥夺了其他人的权力。


约翰·科特(John Kotter)曾经跟踪哈佛大学商学院74级115名学生的发展轨迹并写了一本书。


有人问他,这些人是否具有团队精神,科特回答道:


“我想这么说比较合适,他们想组建团队,带领团队创造辉煌,而不是甘心做团队的一个普通成员,接受别人的领导。”


这不是团队精神!想带领一个团队——不得不带领一个团队,是团队精神的对立面。


以我的经验看来,创新型组织的领导人与英雄式领导人的做法大相径庭:他们在激励员工方面做了大量的工作,但毫不张扬。


用我一个日本同事的话来说,他们是“幕后领导人”。


他们致力于制度和流程的建设,以激励员工,营造团队精神,这些措施反过来也促进了创新,继而推动了组织战略的发展。

很多年前,德鲁克指出了经理人和行政管理人员的区别:行政管理人员循规蹈矩,缺乏创意和魄力。最近,有人指出领导人和经理人的区别,标准大致如此。

如今,我们追捧的是“英雄”,与“仅仅是领导人”不一样的英雄。

在此,我建议我们回归到“经理人”,少一点浮夸的言辞,仔细看一下创新是如何发生的。

何谓“创新”


我们搞不清创新是什么,就像我们搞不清领导力到底是什么。我们越是重视它,它就显得越是平凡。我们越想得到它,它就越是遥不可及。


无论何时,世界上总有事物在发生变化,我们这个时代发生变化的是信息科技。但我们只注意到了正在变化的东西,却忽视了其他一成不变的东西。


或者更确切地说,我们假装认为其他事物也在发生变化。


换言之,我们把改进混淆为创新。



无论是奥利奥冰激凌,还是一种新的汽车外形,无不引得大家兴奋异常,其实功能与以前无异,方式也与从前完全相同。


还有,我们错把时尚也当作创新。


图1描绘了在行业发展过程中,产品设计所经历的几个不同阶段。众所周知,经过初期的设计爆发期,大多数行业的产品设计沉淀为一种主流设计,例如,四轮内燃发动机,或者蓝色牛仔裤。


此时,创新(或者应该说发明)几乎止步,或者行业的注意力转移到如何改进流程,如何提高标准化产品的生产效率上。


随后行业的改进越来越多,于是我们有了新的汽车外形,有了奥利奥冰激凌。


当然,在利基市场上,创新一直层出不穷,例如汪克尔发动机(Wankel engine)和现在的混合动力发动机。


也有一些行业的创新从不止步,总是在不间断地推陈出新,例如软件业和电影业,至少在内容方面是如此。还有制药业也是一个稳步创新的行业。


另外,每隔一段时间,一个颠覆性的创新会催生出一种新的主流设计,例如,皮尔金顿的浮法玻璃工艺、改变了钟表内部结构的石英技术等等。


这些创新也许应该称为发明,它们的前身或许是技术改良,也或许是利基设计,但最终颠覆了整个行业的设计,使之迈入一个新的台阶。


那些采用主流设计或基本上属于主流设计的企业,或许还适合运用传统的管理方法,包括英雄式的管理。


这些企业的运营就像一条流水线,从一个部门传递到下一个部门,推动这条流水线向前运转的是所谓的“最高领导人”。


这种组织方式倒是确保了一种主流设计永远是主流设计,因为在这种组织里,没有人能够看清全局。


大多数人被局限在一小块狭窄的领域内,而身居高位的管理者呢,又离得太远,看不清楚。


于是有数十年的时间,美国的汽车公司一直固守它们的设计,从风格到工程,从制造到安装,像一堵墙一样坚不可摧。所谓的创新沉沦到加个散热片,换用镀铬材料。


然后日本公司来了,带来了他们的团队精神。团队精神,这对福特和通用汽车可是一大发现哟!日本公司的到来,使得这堵墙轰然倒塌,这么说有点夸张,但至少倒了一小部分。


复杂的创新项目,例如设计一款新的手机,组织一次奥运会,必须汇聚大量的专业人才和技术,所以必须采用团队作业的方式。与之相反,简单的创新,例如设计一个玩具或T恤,往往可以采用英雄式的领导方式。


但这里的英雄式领导与前面提到的有很大的区别,那就是这些从事简单创新的发明者/创业者往往都是熟知自己领域的专业人才。


问题是,我们基本上不缺少拥有新颖和简单创意的创业者,我们缺少的是能够营造一种团队氛围,带领大家实现真正复杂创新的经理人。


创新的组织结构

向任何组织要一份组织图,你会得到一幅“组织架构图”:

一层摞一层的经理,却没有产品或服务的影子,更不用说那些制造产品或提供服务的人了。真是糟糕!



如果你坚持要看一份详细的运营流程图,你会得到一副链状图,就像十分流行的价值链那样,一个步骤接着一个步骤,构成一幅线形的流程图。


用这种图表描述生产线倒是非常合适,但绝不适合于新产品的开发,或者任何与创新相关的行为。链状图结构适合稳定的、成熟的流程,不适合创新行动。








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