译者:飞鱼
在 js 里面有个不被重视的概念:对象和函数的引用,而这个却直接地影响了 React 的性能。如果你打算创建两个相同的函数,但是却又不相等。你可以试着:(译者注:无法在markdown中插入代码,请查看原文代码!)
const functionOne = function() { alert('Hello world!'); };
const functionTwo = function() { alert('Hello world!'); };
functionOne === functionTwo; // false
复制代码
如果将一个变量指向一个已经存在的函数,看看它们的不同:
const functionThree = function() {
alert('Hello world!');
};
const functionFour = functionThree;
functionThree === functionFour; // true
复制代码
对象也是这样的。
const object1 = {};
const object2 = {};
const object3 = object1;
object1 === object2; // false
object1 === object3; // true
复制代码
如果你学过其他语言,可能会熟悉指针。每次你创建对象的时候,你都会为其分配设备内存。当声明
oject1 = {}
的时候,将会在用户的 RAM 中创建一串字节给到
object1
。可想而知,
object1
就是一个保存了键值对存放在 RAM 的地址。而声明
object2 = {}
,将会在 RAM 中创建另外一串不同的字节给到
object2
。
object
上地址和
object2
的一样吗?不是的。这也为什么这两个变量的是不相等。他们的键值对可能会完全相同,但是他们在内存中的地址是不一样的,这才是会被比较的地方。
若使得
object3 = object1
,会让
object3
的值为
object1
的地址。这不是一个新的对象。内存中的位置是一样的。可以如下验证:
const object1 = { x: true };
const object3 = object1;
object3.x = false; object1.x; // false
复制代码
这个例子里,在内存中创建对象并指向
object1
。让后让
object3
等于同样的内存地址。通过修改
object3
,可以改变对应内存中的值,这也意味着所有指向该内存的变量都会被修改。
obect1
,仍指向该内存,所以值也被改变了。
初级工程师会犯这种非常常见的错误,并且需要深入学习相关教程;只是本文是讨论 React 性能的,甚至是对变量引用有较深资历的开发者也可能需要学习。
这个和 React 有什么关系呢?React 有个节省执行时间的聪明方式,可以优化性能:如果组件的 props 和 state 都没有变化,render 的输出必然也是没有变化的。很清晰的,如果所有的都一样,那就意味着没有变化。如果没有变化,
render
必须返回相同的输出,就不用执行了。这使得 React 更加快速,按需渲染。
React 采用和 JavaScript 一样的方式,通过简单的
==
操作符来判断 props 和 state 是否有变化。React 不会深入比较对象是否相等。深对比是对比对象的每一个键值对,而不是对比内存地址。React 处理方式就是浅对比,仅仅是对比一下引用是否相同而已。
如若将组件的 prop 从
{ x: 1 }
改为另外一个
{ x: 1 }
,React 将会重新渲染,因为这两个对象在内存上有不用的引用。如果只是将组件的 prop 从上文中的
object1
改为
object3
,React 是不会重新渲染的,应为这两个对象是同一个引用。
在 Javascript,函数也是同样的处理方式。如果 React 接收到不同内存地址而功能相同的函数,React 也会重新渲染。如果 React 接收到相同函数的引用,就会不重新渲染。
在代码审核的时候,我就遇到下面这种常见误用的场景
class SomeComponent extends React.PureComponent {
get instructions() {
if (this.props.do) { return 'Click the button: '; }
return 'Do NOT click the button: ';
}
render() {
return ( <div> {this.instructions} <Button onClick={() => alert('!')} /></div> );
}
}
复制代码
这是非常直接的一个组件。当按钮被点击的时候,就 alert。instructions 用来表示是否点击了按钮。而 SomeComponent 的 prop 的
do={true}
或
do={false}
决定了 instructions。
这里有问题的是,当
SomeComponent
重新渲染的时候(例如 do 属性从 true 切换到 false),
Button
也会重新渲染!尽管每次这个
onClick
方法都是相同的,但是每次渲染都会被重新创建。每次渲染都会在内存中创建新的函数(因为会在 render 函数里重新创建),一个指向新内存地址的引用被传递到
<Button />
,虽然输入完全没有变化,该
Button
组件还是会重新渲染。
修改
如果函数不依赖于组件(不是
this
上下文),你可以在组件的外部定义它。所有的组件实例都会用到相同的引用,因为都是同一个函数。
const createAlertBox = () => alert('!');
class SomeComponent extends React.PureComponent {
get instructions() {
if (this.props.do) { return 'Click the button: '; }
return 'Do NOT click the button: ';
}
render() {
return ( <div> {this.instructions} <Button onClick={createAlertBox} /> </div> );
}
}
复制代码
和前面的例子相反,
createAlertBox
在每次渲染中仍然有着有相同的引用。因此按钮就不会重新渲染了。
Button
就像一个又小又快速渲染的组件,你可能在大型、复杂、渲染速度慢的组件里面看到这些行内的定义,在 React 应用里面真的会有很多很多。最好不要在渲染方法里面定义这些函数。
如果函数确实依赖于组件,使得你不能在组件外部定义,你可以将组件的方法作为事件处理传递过去。
class SomeComponent extends React.PureComponent {
createAlertBox = () => {
alert(this.props.message); };
get instructions() {
if (this.props.do) {
return 'Click the button: ';
}
return 'Do NOT click the button: ';
}
render() {
return ( <div> {this.instructions} <Button onClick={this.createAlertBox} />; </div> );
}
}
复制代码
在本例中,每个
SomeComponent
的实例有不同的告警方式。按钮的点击事件处理需要独立于
SomeComponent
。通过传递
createAlertBox
方法,他就和
SomeComponent
是否渲染无关了。甚至和
message
这个属性是否修改也没有关系。
createAlertBox
的内存地址没有改变,意味着
Button
没有重新渲染。这可以节省运行时间并提升应用的渲染速度。