Alex是居住在剑桥的一位自由概念设计师,服务过的客户包括EA Visceral,Sony,MPC等一流品牌。她曾经参与过3A游戏比如《战地》,电影比如《银河护卫队》等等。以下是她做概念设计时的常规流程,对于其他设计工作也是一个很好的参考。
探索
至少花一天时间来研究和收集资料。寻找足够的参考,研究它们的外观和工作方式。看一些实际拍摄视频,下载一些类似设计的免费模型。去看看其他艺术家的作品,避免重复别人的设计。问问自己想要什么风格。想要哥特式?去搜索哥特式建筑和服装。记住你最终的作品将会是这些元素的综合。
思考
我会去跑步或者做些家务活,让身体在忙碌,但是大脑开始思考问题。在脑海中构思出核心组件。有想法就抓紧记下来,或者画下草图以防遗忘。忙碌过后,我会开始绘制草图,搭建简单的3D模型。先把最主要的,最醒目的部分做出来,细节后面再说。通常我会有5个主要想法,最后整合为大约3个方向。选择最酷最有意思的那个。
搭建
思路已定,开始雕琢模型。我会列一个表,把想要表达的点列出来,然后去执行。
我是一个老学究,而且是自学成才,所以我的3D建模水平其实蛮蹩脚的,通常我都会从简单的多边形开始。细分,倒角,挤出,移动,平滑等等。搭出一个框架,画一些贴图。这是一个相对枯燥的过程,仔细调整直到相对完美。
如果你有时间,多花几天好好调整,多出几个版本,过程中你会有新的想法。解决明显问题,衡量整个设计。达到一个相对满意的结果后,我会开始各种渲染。然后开始审视作品的不足之处,最后渲染大图看下。
细节
对于渲染视角,我喜欢将常规视角(现实生活中的观察角度)和偏艺术化的视角(艺术作品中的观察角度)结合在一起。仔细研究现实世界中的摄影作品。添加真实世界的细节,比如不对称性,调整颜色和对比度。
最后添加只有发烧友才能看到的细节。比如在汽车设计中,最后的渲染会添加一些功能性或装饰性的细节,还有车漆上的光泽亮点,甚至还有鸟屎。
合成
场景搭建完毕,你就可以随心所欲了。把模型放到实景里去合成看下吧,去传递一种感觉,去描述一个故事。就当是在玩玩具啦~
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