Cinema 4D 是一款专业的 3D 建模、动画、模拟和渲染软件解决方案。它以其快速、强大、灵活和稳定的工具集,使 3D 工作流程对设计、动态图形、视觉效果、AR/MR/VR、游戏开发和各种可视化专业人士更加易于访问和高效。无论是独立工作还是团队合作,Cinema 4D 都能产生令人惊叹的结果。
Cinema 4D 2024.5 - 2024 年 7 月 17 日
新功能
建模
模拟
粒子
Redshift
交换
场景节点
一般改进
Bug修复
动画
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修复了动画层无法在绝对动画层上记录旋转关键帧的问题
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修复了视口中动画路径无法编辑关键帧切线的问题
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修复了场景节点生成器对象的问题,缩放对象层次结构会破坏目标约束标签
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修复了关键帧录制问题,即 Attractor force 对象无法为字段录制任何关键帧
角色动画
Cineware
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修复了 GPU 上的模拟会导致 Unreal 崩溃的问题。
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改进了材料导入期间的性能
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不能用作几何缓存对象的对象现在将在几何缓存对话框中显示不同的图标。
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修复了使用 Direct Link 导入时对象丢失的问题
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修复动画不从第 70 帧开始的问题。
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修复了高帧数场景的精度问题
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修复了模拟动画无法正确导入的问题。
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添加了导入时的新进度条
色彩管理
变形器
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修复了投影变形器无法处理由皮肤变形器变形的几何体的问题
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修复了样条线包裹的问题,如果样条线由跟踪器层次结构组成,则包裹的几何图形不会跟随其目标样条线
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修复了限制标签的问题,该标签默认包含层次结构中的所有网格,而不仅仅是专门分配给它的网格
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修复了重量标签的刷新问题,撤消后视口中看不到任何重量效果
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修复了平滑变形器通过字段控制时导致视口和图片查看器中动画卡顿的问题
交换
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修复了 After Effects Exchange 中如果场景包含元球则以 .aec 格式保存项目需要太长时间的问题
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修复了 Alembic 导入耗时过长的问题
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修复了 Alembic Morph 标签无法播放相关动画的问题
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修复了 CAD 文件导入时加载文件会导致控制台中出现数千条错误消息的问题
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修复了 STP 导入的稳定性问题
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修复了 Alembic 导入时 Alembic 对象无法播放动画多边形选择的问题
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修复了使用 Bake as Alembic + Delete 命令完全从其层次结构中删除子对象的问题
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修复了 Subsentance 材质阻止保存场景文件的问题
界面
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修复了“保存资产”命令的问题,该命令的对话框窗口对于其包含的元素来说太小
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修复了卷生成器对象列表中单击并拖动操作对连续范围内的多个复选框没有影响的问题
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修复了“帮助”菜单中的在线学习链接指向旧版 Cineversity 网站的问题
图层管理器
材料
建模
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修复了斜面变形器的稳定性问题
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修复了循环选择工具的稳定性问题
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修复了将“断开段”命令应用于具有两个点的样条线时的稳定性问题
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修复了视口中当选择多个对象时“框架选定项目”命令不起作用的问题
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修复了选择工具在正交视图中根据视口中的方向缺少某些组件的问题
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修复了“边缘”模式下“拟合圆”命令启用“等距”复选框无效的问题
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修复了对称对象的问题,即在移动对称对象的子对象时,对称平面被错误地扩展
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修复了 Boole 对象的稳定性问题
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修复了倒角工具导致切线错误的问题
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修复了圆形工具在贝塞尔模式下无法正常工作的问题
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修复了边缘选择的稳定性问题
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修复了“拆分”命令未选择新创建的“拆分样条线”对象的问题
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修复了画笔选择工具无法选择某些点(尽管它们在视口中可见)的问题
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修复了碰撞变形器在碰撞对象为 Null 对象的子对象时不工作的问题
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修复了拖动工具光标时线切割工具捕捉到不可见元素的问题
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修复了当体积生成器在层次结构中作为连接对象的子对象定位时无法正确响应平滑变形器的问题
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修复了选择工具无法选择所有覆盖元素的问题
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修复了当对象移出原点位置时,对称性在组件编辑模式下不起作用的问题
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修复了当平面对称处于活动状态时,边缘切割工具产生混乱结果的问题
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修复了即使启用“容差选择”并禁用“仅可见”的情况下,画笔选择工具仍会丢失部分或不可见组件的问题
运动图形
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修复了 Vertex Maps 在 Connect 对象下无法控制影响 Rope 模拟的场的问题
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修复了线性场导致控制台中出现无效样本信息错误的问题
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修复了分区修改器与 MoGraph 实例对象配合使用时工作不稳定的问题
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修复了顶点贴图作为 Alembic 烘焙并在新的顶点贴图中重复使用时无法正常工作的问题
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修复了目标效应器被父对象改变时不更新的问题
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修复了禁用并重新启用 MoExtrude 变形器后出现的刷新问题
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修复了顶点图的问题,如果关联对象是克隆器的子对象,则视口显示将不起作用
运动追踪器
节点
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修复了使用节点修改器节点修改粒子时的稳定性问题
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修复了布尔对象和挤出胶囊的稳定性问题
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修复了点信息节点对边输出产生错误结果的问题
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修复了修改器节点的问题,当电线被放到节点上时,端口的自动创建失败
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修复了点修改器节点的一个问题,当指定的顶点颜色标签可编辑时,它会从点模式更改为多边形点模式
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修复了删除属性时点修改器节点行为不正确的问题
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修复了使用 Scatter 节点时 Points Modifier 节点的稳定性问题
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修复了“克隆到点节点”不生成“顶点颜色”标签的问题
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修复了点修改器节点无法正确生成顶点颜色标签的问题
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修复了使用节点修改器节点生成顶点颜色标签时的稳定性问题
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修复了节点编辑器中阵列的端口检查器输出格式不正确的问题
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修复了节点编辑器中复制节点后,节点编辑器的属性管理器中连接端口的参数不可用的问题
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修复了使用变换几何变形器并将其重置为默认预设时出现的稳定性问题
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修复了将胶囊添加到对象管理器层次结构后,撤消和重做功能不稳定的问题
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修复了 Backdrop Geo Mesh 对象无法与 Dimensions 胶囊正确配合的问题
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修复了节点编辑器中的一个问题,即在移动选定节点时,选定的包含节点的脚手架会环绕其他选定节点
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修复了“平滑边缘节点”中“保持间距”复选框无法正常工作的问题
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修复了样条线控制点节点的问题,该问题导致分布会遗漏具有多个段的样条线的最后一个点
节点编辑器
对象管理器
对象
其他
图片查看器