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【行业新闻】Cinema 4D开发商Maxon收购Redshift Rendering

CG世界  · 公众号  ·  · 2019-04-10 09:37

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编译/索菲亚·嘟胖

正文共2004字,预计阅读时间6分钟


在2019年全美广播电视展览会(NAB Show)的Maxon 年度 新闻午餐会上,Maxon和Redshift Rendering共同向媒体宣布了 Maxon收购 Redshift的相关 情况。


▲NAB Show2019

全美广播电视展览会(NAB Show)是全球电子通信传播媒体界最负盛名的展览会之一,每年四月在美国举行。其主题是促进世界广播、电视、电影等电子通信传播媒体业的发展,并将在展会上展示与传播媒体相关的通信产品、技术和服务的未来趋势。同时NAB也是全世界最大的电子传媒展,制片人、导演、电影摄影师在此相聚,并测试在制作和后期制作中使用高清和3D的一流技术,以及动画、编辑设备和软件等方面的最新成果。


▲往届现场


Emm…如果你对XX和XX这两家没有任何了解,别急,往下看,咱们先来简单地介绍一下。


Maxon、Redshift何许人也?



Maxon是 位于德国的 专业三维软件、建模、纹理绘制、动画与渲染解决方案的开发商 ,软件应用涉及到电影、广播动画、游戏动画、产品设计、建筑和工业可视化等多个行业,深受全球创意专业人士的喜爱,被美国电影艺术与科学学院授予技术成就奖。捡重点说吧, 我们经常使用的Cinema 4D就是他家的。



Redshift Rendering公司总部位于加利福尼亚,从名字就能看出来,他家最出名的就是 GPU加速渲染软件Redshift ,以功能强大而且使用灵活的优势而著称。它既能便捷经济地制作高质量的视觉动画效果,也能满足现在高端制作渲染的特定需求,特别是在处理比较大型或复杂的3d项目时,比传统的渲染方式要快很多。

现在很多国际一流制作公司都在使用Redshift,比如Technicolor、Polygon Pictures、Digital Domain、DHX、Rainmaker、Encore Hollywood和Blizzard等,我们熟悉的《黑豹》《海王》《惊奇队长》《狂暴巨兽》等影片,《美国众神》《哥谭》《苍穹浩瀚》等剧集在制作阶段都是利用Redshift进行渲染的。


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收购:因为有缘才相聚


对于CG制作来说,渲染环节是相当关键的要素。随着内容制作的要求越来越复杂,对于高效和可扩展渲染解决方案的需求也就越来越高。


Maxon的工作目标一直是向着“提高创意类专业人士的工作效率”而不断努力; Redshift团队利用GPU技术,在渲染方面拥有丰富的经验,擅长开发创新渲染技术。


而Maxon的基础设施和资源刚好会为Redshift开发人员提供有利机会,可以让他们更好的专注于技术研发,扩大市场覆盖范围。

他们两人的合作,不仅不会改变现有的发展路线和开发计划,而且会合力为视觉特效和可视化行业提供服务,并积极开发和支持Maya、3dsmax、Houdini、Katana和Blender及其相关插件。


彼此眼中的完美搭档

在会议现场,两家公司的老大就像是刚刚确立恋爱关系的青年情侣,抑制不住对对方的赞美和欣赏之情。

“渲染应该是3D内容制作过程中最耗时而且要求最严苛的环节,Redshift的速度和效率与C4D响应式的工作流程相结合,简直就是一对完美搭档”,Maxon公司的CEO这样评价。

Redshift Rendering的联合创始人兼CEO则表示,他们一直都很期待并看好Maxon与Cinema 4D的社区联合…期待与Maxon展开密切合作,将Redshift无缝集成到C4D当中,继续推进已经生产就绪的GPU渲染。

很多设计师和制作公司都对Cinema4D和Redshift的结合给予了支持, 二者共同具备的易用性、稳定性、高效性、交互性、最终呈现的逼真制作效果,以及完美契合度都为大家带来了无限憧憬。

是不是有点期待Redshift3.0版本了呢?


文章内容编译来源Maxon官网:

https://www.maxon.net/en-us/news/press-releases/article/maxon-acquires-redshift-rendering-technologies/




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