专栏名称: 腾讯ISUX
腾讯社交用户体验设计,简称ISUX (Internet Social User Experience),是腾讯核心设计团队, 负责腾讯社交网络相关产品的用户体验设计与研究。
目录
相关文章推荐
绝对现场  ·  再次增加500万!大庆市2025“汽车欢购季 ... ·  17 小时前  
绝对现场  ·  再次增加500万!大庆市2025“汽车欢购季 ... ·  17 小时前  
21世纪商业评论  ·  百万骑手上社保,美团跌去800亿 ·  昨天  
FT中文网  ·  年轻人为什么不结婚? ·  2 天前  
内江市市场监督管理局  ·  注意了!企业用工有风险,快来上经营主体入市第一课! ·  2 天前  
谷哥大叔  ·  经典代运营SEO案例分析 ·  5 天前  
51好读  ›  专栏  ›  腾讯ISUX

你离高效制作动画只差一篇文章的距离

腾讯ISUX  · 公众号  ·  · 2018-03-29 20:14

正文

腾讯 ISUX

isux.tencent.com

社交用户体验设计


看完本文,前端能快速开发一些H5动画,设计师也能高效地制作出合自己心意的动画来让别人高保真还原,希望能给大家带来一点帮助。


前言


说起动画H5,作为一个前端,可谓是“又爱又恨”。爱的是加上动画动效后H5会变得生动有趣,吸引力Max;恨的是做动画时都是一边在脑海中yy效果,一边用css、js代码模拟出来,既低效又不直观,正所谓“产品一句话,设计一根线,重构一身汗”。庆幸的是,你现在看到了这篇文章了,我将结合实例来介绍一下Adobe Animate CC如何高效直观地实现动画效果,并指出一些2018版本新特性。


好戏来了


首先我们先来看一个动画,大家估一下这个H5需要做多久时间? 答案是一天。


能这么快完成这个h5,靠的是可视化动画制作软件Adobe Animate CC。Adobe Animate CC 前身是Adobe FlashProfessional CC,由于H5的出现,很多以前需要用flash才能实现的动画现在也可以用H5来实现了,另外flash一直以来备受不安全的诟病,使得业界越来越排斥flash,例如iphone上的网页上就不能播放flash。Adobe心想不能就此没落啊,于是这个软件就顺势转型,在维持原有 Flash 开发工具基础上,新增制作H5动画功能。对于原flash开发人员来说可以轻松转型,对于新手来说,这个软件也比较容易上手。



在介绍如何做动画之前,我们先来熟悉一下软件的界面:


界面左上方是动画编辑区,区域里有一个舞台,就是我们最终可以看到的动画区域,超出舞台的内容将不会看到。

右上方是工具栏,大部分都和photoshop的工具挺相似的,在这就先不详细展开了。工具栏左边有个可调节数值的属性面板,例如目前展示了选中的黄色小圈的位置、宽高等属性。

左下方是时间轴编辑区。动画之所以能动,就是我们指定了它在什么时间点上显示什么画面。时间轴里有很多层,上面的层将会盖住下面的层。

右下角我拉了一个代码编辑面板,常用于通过代码控制动画的播放和暂停,编写点击物体后的交互逻辑等。

接下来还有几个概念需要先了解一下:


1.关键帧

关键帧用于编辑此刻的动画状态,以下图为例,我们在第10帧添加了一个关键帧,并调整了图形的位置、大小、旋转角度,播放时会看到图形在前9帧都不动,而到了关键帧时就立刻变成了新调整的状态。这可以理解为css3的keyframes里的某个百分比里的状态。


我们可以在两个关键帧之间添加动作补间,这样图片就会随着时间从初始状态变化到结束状态。


我们还可以在两个形状之间添加形状补间,使得他们自然地进行形状变化。



2.图形graphic和影片剪辑movie clip

这两类元件在制作动画时会经常打交道,这个需要了解清楚。(敲黑板!!!)

当我们将图片拖到舞台上时,图片只是一个位图,并没有很多诸如创建补间动画、设置透明度等编辑功能。


而当它转换为图片元件后,就有了上述的功能了。实际上,这是在图片外包了一层,如果双击图片元件,会进入元件内部,看到转换前的图片。在前端开发中,这相当于新建了一个多功能的组件并将图片赋值到里面。


而影片剪辑就是一个可动的图形元件,它有自己的时间轴。例如下图的气泡动画,就是一个影片剪辑。


元件可以复用,例如在某个画面需要很多气泡,只需要将气泡元件放置多个到舞台上便能实现。通过双击元件对里面的画面进行编辑,将同时改变所有其他该元件的实例的画面。


一般来说,添加进来的图片都应该转换为图形元件,如果该图形元件要动,就再转换为影片剪辑。在结构上,相当于影片剪辑里包了一个图形元件,图形元件再包了一个图片。


好,掌握了以上的基础知识,接下来的内容就比较容易理解了。那我就开始以这个H5动画为例,介绍一下部分动画的制作吧。

实例示范


吊下来的蜘蛛:



这是一个位移动画,我们在开始位置和结束位置将蜘蛛图形摆放好,再添加一个运动渐变就行了。


我们看到例子里蜘蛛的下落有一个duang一下的弹簧效果,这个在补间里设置一下缓动函数就行了。常用缓动函数的选择是2018版本新增的,个人感觉十分实用。


在H5里,点击蜘蛛后会继续播放动画,这个点击事件可以让软件自动生成代码。选择蜘蛛图形,在代码面板的事件里双击需要的事件,软件便会立刻生成绑定事件。


我们需要写的只有一句:this.play();

关于要学习的代码,使用频率最多的就是这几句:

//播放

this.[parent.]play();

//暂停

this.[parent.]stop();

//跳到第num帧然后播放

this.[parent.]gotoAndPlay(num);

//跳到第num帧然后暂停

this.[parent.]gotoAndStop(num);

大部分的动画内容都可以看作是位移、缩放、旋转的运动渐变,因此只要掌握了这几个操作,恭喜你已经可以胜任一些基本动画了。

彩色场景的转换:



这儿主要使用了遮罩和形状渐变。首先在彩色场景图层上面新建一个遮罩层,然后在遮罩层做一个圆形图案逐渐放大的形状渐变就行了。


遮罩在这个H5动画里用得比较多,仔细观察,会发现开始的打字效果、红包下落至消失不见那一刻、在沸腾的水中上下窜动的红包、伸舌头等地方都用上了遮罩效果。

气泡效果的实现:


这儿主要做了一个气泡放大然后消失不见的动画,需要注意的是要将放大的准心往下移,这样才符合实际生活。在气泡最大化后,需要多插上一段空白关键帧,表示气泡爆破后的一小段空白期。


画面上有多个气泡,我是用前面说的复用元件的方法去实现的,此外需再调整各个元件实例的位置和大小,以模拟实际气泡的不规则性。

为了让气泡整体看起来沸腾得更自然,我给各个元件实例命了名,并用一个随机函数控制元件动画的播放。

function bubbleAni(){

//这次将会有num个气泡随机冒出

var num = parseInt(Math.random()*7);

for(var i=0;i

var target = "bubble"+parseInt(Math.random()*8+1);

var nextTime = parseInt(Math.random()*100);

setTimeout(function(){

_this[target].play();

},nextTime);

}

//下一次的冒泡时间

var nextTime2 = parseInt(Math.random()*200);

setTimeout(function(){

bubbleAni();

},nextTime2);

}

bubbleAni();


测试动画


做动画的过程中,我们可以通过菜单栏的control->Test将动画放到浏览器里效果。通过调试生成的h5,我们可以发现Animate CC是在canvas上通过createjs引擎绘制动画的。关于createjs,大家可以看看其中文社区 、或者ajex的博客来了解更多。







请到「今天看啥」查看全文