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关于动画的12法则市面上有很多很多了。虽然内容都是一样的,但每次解析起来都会让你有一些新的认识。正所谓“温故而知新”!
这个解析12法则的内容是由动画师Alan Becker解析的。他在原有12法则的基础上用更形象的图形分解了法则中的内容。同时还告诉小伙伴们在应用的时候应该注意哪些事项。那么为了方便大家观看方便,这里我们用图文的形式给大家总结了其中的主要内容。一起来学些下吧
挤压与拉伸
(Squash and Stretch)
挤压与拉伸用直白,最形象的描述就是:用手捏橡皮泥时的压缩,这就是挤压;拉扯这块橡皮泥让它变长,这就是拉伸。动画中的物体也是这个道理,动画物体通过挤压或拉伸物体来强调动画物体的速度、动力、质量和重量。
挤压和拉伸的技巧使动画更富有弹性,具有生命力。因为动画总是刻画活生生的角色,虽然这话听起来很简单,但这个道理很重要。有血有肉的生物是由容易弯曲、有机的材质组成的。假如没有挤压拉伸,物体就感觉是僵硬死板的,且没有生命感。如果你想描绘的是一个没有生命的物体,那就可以不进行挤压和拉伸。
■挤压与拉伸越多,物体越柔软,反之则越坚硬。
■但对于初试者来说,需要注意保持物体的体积不变。
举个例子,夸张的描绘面部表情可以使用挤压和拉伸原则来表现,当一个人睁大双眼表示怀疑的时候,他的脸经过拉长后又回到正常,更能表现其惊讶的状态。
■不要过度使用挤压和拉伸原则。
比如当一个球掉落时,刚开始下落过程中基本上是保持原有形状的。在即将要接触地面时,球才会有最大程度的拉伸和挤压。
接下来的十一点呢?hiahia~当然是要留一丢丢悬念啦!So~今天
深度精读给大家介绍的是
《
运用
动画十二法则一定要注意这些