专栏名称: 书生说
第一时间分享最新影视CG资源,CG资讯,AE模板,c4dsky.com,网站的宗旨:分享资源,分享快乐!关注书生,关注CG!
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  书生说

硬表面建模的新方式-Blender随机建模流网格形状细节生成Random Flow V3.1.0

书生说  · 公众号  ·  · 2024-07-04 13:18

正文


小伙伴们注意:公众号的推送机制不再按照时间前后推送了,所以,有的朋友可能看不到文章, 大家只要把公众号 置顶(设为星标★ ,它会优先推荐,就不会错过书生 分享的实用干货了。


正文开始

Random Flow是一种随机网格生成器,专为快速简单的硬表面原型设计和概念艺术而设计。可以从对象或选定面随机挤出面、创建凹槽、创建管以及随机排列创建的模型。随机化的网格成为一个单独的对象,并且可以更改原始模型。

特征:

随机循环拉伸 ——从循环对象生成随机拉伸以创建有趣的形状和细节。

随机面板 - 创建高度也可以随机化的面板细节或挤压。

随机轴拉伸 - 分别从 XYZ 方向的面生成随机拉伸。

Random Scatter – 在网格中的表面点上随机散布对象或集合对象。

随机管 - 在网格的选定面上生成随机管。

随机电缆 - 从选定的面生成随机悬链线。

随机顶点颜色 - 生成随机顶点颜色,可以限制为对象、面岛和选择。

随机动画 - 在 xyz 轴上生成随机变换动画。

法兰/联轴器 - 在曲线对象或随机管和随机电缆的结果上生成法兰或联轴器。

面板螺丝 - 在选定面上生成螺丝设计对象。

网格项目 - 在选定的面上投影基于网格的切割,以实现均匀的四边形拓扑。

Quad Slice - 通过顶点切割线来制作四边形。

自动镜像 - 快速直观的自动镜像功能。

合并函数 - 通过布尔或基本连接合并对象。

网格数据保存功能 - 保存网格数据以供备份或重复使用。






-------- 收集不易先点 在看 领取 --------






请到「今天看啥」查看全文