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CNNIC报告:中国网民数达7.51亿,占全球网民总数的五分之一

通信世界  · 公众号  ·  · 2017-08-08 12:30

正文

2017年8月4日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第40次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。



中国网民规模达到7.51亿,占全球网民总数的五分之一。互联网普及率为54.3%,超过全球平均水平4.6个百分点 。 网约出租车用户规模为2.78亿,共享单车用户规模达到1.06亿, 这一系列数字背后反应了行业内哪些新趋势?未来我国互联网企业将如何发展?


报告显示, 截至2017年6月,我国网民规模达到7.51亿 ,半年共计新增网民1992万人,半年增长率为2.7%。互联网普及率为54.3%,较2016年底提升1.1个百分点;截至2017年6月,我国手机网民规模达7.24亿,较2016年底增加2830万人。网民中使用手机上网的比例由2016年底的95.1%提升至96.3%,手机上网比例持续提升。


另外, 移动支付用户规模达5.02亿, 线下场景使用特点突出,4.63亿网民在线下消费时使用手机进行支付。的确,目前移动支付确实非常火爆,足不出户就可以吃到想吃的美食,购物出行再也不需要带上现金,众多消费场景推动了网民使用移动支付,未来或许也将成为推动网民增长的重要因素。


值得一提的是,截至今年6月,共享单车用户规模达到1.06亿,其业务覆盖范围由一二线城市向三四线城市渗透,部分获得大额融资的企业已涉足海外市场。“共享单车有效解决了用户出行最后一公里 问题,庞大的用户规模背后,也蕴含了许多的问题,在交通运输部等10部门联合出台《关于鼓励和规范互联网租赁自行车发展的指导意见》后,要按照“服务为本、改革创新、规范有序、属地管理、多方共治”的基本原则来规范共享单车发展,进一步提升服务水平,更好地满足人民群众的出行需求。针对乱停放、上私锁等乱象要彻底改进和解决。


2017年上半年国内网络游戏行业发展稳定,营收规模显著增长,游戏与 IP其他环节产业的联动日益加深。 截至2017年6月, 我国网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长460万,占整体网民的56.1%。手机网络游戏用户规模为3.85亿,较去年底增长3380万,占手机网民的53.3%。


从行业角度来看,营收增长和产业联动是网络游戏行业的两大特点,以手机游戏为营收关键的网络游戏市场依旧保持高速增长。







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