作者: UX沐沐(Liveux)。作者授权早读课发表,转载请联系作者。
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UX体验设计
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在“天下武功唯快不破”的商业竞争环境下,产品研发团队要求“小步快走,快速迭代”,这大概就是团队成员普遍感觉“忙”的一个注解。
本文想和大家探讨的不是如何更敏捷高效,而是在产品研发间隙(在本期版本的设计稿已交付,到下一期版本进入设计之前这个阶段,项目主要在开发-测试-Debug的阶段,下文讨论讨论将简称“这个阶段”),设计师主要是跟进项目,所以会释放一定的空余时间,那么设计师们应该如何做设计研究?(说人话 )也就是项目不那么紧时,我们设计师应该做什么?
最近几年,似乎所有的产品研发都在喊“以用户为中心”,要理解用户、挖掘需求,但是真正能做到的寥寥无几,很多时候还是产品、设计自己在拍脑袋,试图“推己及人”的闭门造车。其中原因可能有很多(可另行行文分析),如项目时间太紧、没有专业的用研团队、当然还和研发人员的自身修养有关等等,笔者想提醒各位的有两点:
1.研究用户≠用户研究
,在大多数注重用户体验的公司,都会设立专门的用户研究团队,而研究用户绝不仅仅是用户研究团队的事情,研究用户不是等着看用研的用户分析报告。这里不是质疑用户研究人员的专业度,而是说真正了解用户,需要研发团队的所有成员都走近用户,深入到用户的使用场景之中,首先是意识,然后是行动。
2.“眼耳鼻舌身意”
,了解用户的过程,不仅仅是听Ta说了什么,更应该是去观察去体悟Ta是如何做的、为什么这么做。
Levin Gelman在她的著作中用“Absorb”一词来概况这种洞察用户的过程,她说“it’s more than just observation, it’s truly absorbing all of the rich data that children provide with everything they do and say.”
以我们团队为例(笔者当前所在的是研发儿童科技产品的团队),为了更多的了解用户,除了和用研团队一起做入户的访谈、Workshop等,设计师会自发的去儿童活动场所(如反斗城、儿童绘本馆、游乐场等等),去观察和感知用户。
基于用户的场景,洞察真实的用户,才可能找到真正的需求,从而设计出好的产品。
在快速的推进项目的过程中,肯定会遇到多种设计方案短时间内难分高下的情况,能做ABTest自然最好,但是如果因为项目资源等各种问题无法同时上线不同版本进行测试,则可以在这个阶段(设计交付,开发-Debug阶段)做一些demo,进行小范围的用户测试,交互和视觉设计师可以自行写用户测试脚本,快速的验证。如下图: