2024年11月,腾讯游戏魔方工作室群暗区突围主美术李子聪走进北京航空航天大学,分享《暗区突围》美学形成历程。本文系腾讯游戏高校公开课制作人宣讲-北京航空航天大学专场内容摘录。
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《暗区突围》是腾讯互娱魔方工作室群的射击游戏,主打构建国产游戏从未有过的全新沉浸感体验。
在游戏研发的早期,我们进行了手游和端游的市场剖析,发现在2020年左右,手游射击品类产品众多,且产品优秀,题材所带来的美术风格都是写实和近未来居多;端游设计游戏普遍题材是更为现实的游戏,美术风格会更写实,以突出主题强调真实感受。
同时,在2019年这个阶段,我们也观察到市场上存在一个明显的缺口,即高水平FPS游戏玩家和一直关注FPS直播的云玩家内心渴望一款具有极强沉浸感和高度刺激性的硬核射击游戏。
与此同时,我们的团队也属于这一玩家群体,我们自己对硬核军事主题有着强烈的热爱和偏好。加上魔方工作室群扁平的管理结构,从基层执行同学到制作人&主策/主美/主程,再到工作室群负责人,对搜打撤玩法的坚定信心。
所以在2019年前后的一个行业背景情况下,我们坚持要做一个独特体验,有内容表达的作品。尤其作为美术团队来说,我们想去做一些自己想做的东西。
我们当时做了一个工作,从底层深层次地构建《暗区突围》的世界观。我们团队包括美术团队、策划团队等都特别喜欢严肃军事的方向,在这个前提下大家都认可在世界观层面需要挖深一点。所以我们构建了一个在超级大国夹缝中的虚构的第三世界国家卡莫纳,其中各个势力角逐斗争的故事。
我们进一步推倒卡莫纳地区的形成。这是一个无人区,是虚构的国家发生内战的南北军在打仗的过程中形成的一个停火带,所有玩家行为和游戏体验都发生在这个停火带上。
所以冷峻、现实主义的世界观充斥了卡莫纳各个角落,也形成了《暗区突围》独有的自我表达。
在项目前期我们进行了精神内核提取。基于玩法体验提取的是三个词,财宝猎人、希望与绝望、黑暗森林。我们的玩法是玩家带装备进入局内,如果被打死,玩家身上的枪和装备全部都没了,需要在局外重新攒钱或通过被的渠道再买装备等进行入局,所以这个玩法让玩家介于希望与绝望之间,赢家通吃,输家一无所有。在这个基础上我们总结与视觉相关的感受基调,严肃、中立、积极。同时还提炼了整个世界观和玩法层面的准则,即玩家其实像一个普通人,需要遵循世界客观规律,玩家被枪打到会死,玩家的能力也有限。
在这些关键词的基础上,美术会找到符合感受基调的影调。根据上述总结思路,我们参考偏严肃的影调,选了黑鹰坠落和边境杀手两部电影作为参考,并且定了一个风格界限,不能偏个人英雄主义,而是反英雄的现实主义。
影调如何提炼到游戏里呢?我们将影调提炼出一个key art,即概念关键帧。根据概念关键帧和提炼总结的关键词、世界观等进行发挥。同时参考现实主义剧本叙事逻辑,以及电影版本宣发海报的布光、镜头设计语言等来贴近电影质感。
基于特定时代的视觉锚点,结合前述的市场分析,科幻类也不易拉开fps玩法下的感受差距,只有90年代最契合冷峻的基调。所以《暗区突围》是90年代冷战结束背景下,各军事势力在混乱战区里资源掠夺的战争。
针对整个场景感受,我们找到那个年代下东欧城区的建筑感受风格,作为世界观地理环境的参照。
针对UI包装部分,同样也是90年代前后,旧式军事电子屏幕的感受作为视觉基调与参考来源。
在很多loot物品与硬表面部分,同样取材了90年代前后的很多经典设计和感受。
人文部分,这一部分正如前述所说,角色都是小人物的非英雄式的感受。所以选取的参考也是同时期很多真实战场士兵的视觉感受,他们不会有很帅很高大的形象,更多是基于真实功能性的装束。
基于上述的归纳,《暗区突围》风格的硬核是“我们的存在主义”。存在主义的指导下,《暗区突围》在各个模块都追求“功能实用”的极致,才打造出各个环节在风格上的一致性,构成了《暗区突围》的风格。
《暗区突围》美学的底层逻辑是功能性要大于美术的外形设计。我们摒弃了以往美术行业的观念,从构成、节奏、剪影出发去设计一个角色或物品,而是先保证功能性。比如军事装备,现代的军事装备面貌都基于现实相关工业水平,在这个基础上形成了大众或者说军迷群体中的军事视觉范式:比如ak代表的就是毛味,AR代表的就是西方味道。
同样角色设计中也有类似印象,我们经常利用这种固有印象来为玩家带来具有记忆点的设计,在形象背后能让玩家体会到一定的文化&势力背景。我们要服务的不是所有人能理解到这方面设计的文化差异,只需要让我们的核心玩家理解到设计的点,和我们产生共鸣,就是我们一直在坚持的硬核和服务最核心玩家。
所以我们的角色设计重点由纯造型设计变为人物的印象设计,基于现实与世界观设定的重组搭配,重点体现这些角色的核心特征,比如雇佣兵会的衣服会更混搭一些、指挥官会更谨慎些。
而在玩家层面,玩家对《暗区突围》的角色诉求是什么?他们想看到什么样的人在这个世界里?首先《暗区突围》整个环境特别黑,特别压抑,我们想打造强烈真实的沉浸感与代入感,同时希望在玩家心中打造鄙视链,即玩《暗区突围》的是鄙视链顶端。基于上述的基调,希望是真实的复杂的有挣扎和人性的角色在我们的世界观里。