专栏名称: DataEye
全球移动游戏数字营销
目录
相关文章推荐
科学家庭育儿  ·  没想到,孩子会不会骑自行车居然是幼升小其中一 ... ·  14 小时前  
丁香妈妈  ·  灰指甲不想传染给孩子,一定要趁早治疗 ·  4 天前  
丁香妈妈  ·  宝宝湿疹会自愈吗? ·  3 天前  
科学家庭育儿  ·  速查!40批次童装抽检不合格,娃的贴身衣服里 ... ·  2 天前  
51好读  ›  专栏  ›  DataEye

500万下载、8300万收入!又一融合类新框架? | 小案例

DataEye  · 公众号  ·  · 2025-01-31 09:00

正文

DataEye推出小案例系列,专门研究国内外中轻度玩法的潜力玩法原型。

近期海外市场又有值得关注的玩法原型出现:

DataEye研究院观察到,去年由塞浦路斯发行公司Top App Games发行的融合型产品《Ludus-Merge Arena PVP》(以下简写为《Ludus》),经过为期1年的调优测试之后,游戏在近一年时间斩获500万下载及8300万元收入。

DataEye-ADX海外版数据显示,该游戏也进行了少量的效果广告投放。

今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。

一、产品情况

本质上而言,《Ludus》是一款融合型游戏,其融合了自走棋、合成消除、RTS三类,并且在三类典型的游戏里作出部分核心特点提炼。

在具体玩法方面,《Ludus》玩法规则如下:玩家通过2合1的方式尽可能合成出最强的部队进行天梯对战。每局游戏双方各5点生命值,每回合交战 失败方扣除1点生命值,最终扣空生命值的玩家则被判负。

《Ludus》的英 雄卡牌有两方面的设计,其一是RPG侧,其二是合成机制。RPG侧的设计采取《魔兽大作战》基础原理,并在此基础之下进行部分设计方面的调整。合成方面的设计,《Ludus》则是显示于角色,并设计了不同形式的增益范围,如部分蓝卡、绿卡在合成侧的实际应用会比高阶卡更为简便,但高阶卡的增益作用会比其他品质卡更多。

整体而言,《LUDUS》第一眼看上去,有《皇室战争》的既视感,只不过,没有了防御塔和三路作战,去掉了技能卡牌的设计,而且战场分布更为紧凑。值得关注的是,由于 《LUDUS》多了自走棋玩法的部分,使得整体的战斗更具有策略性,这也是该游戏吸引玩家游玩的核心部分。







请到「今天看啥」查看全文