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狮子Ziva VFX肌肉制作的第二弹

CG世界  · 公众号  ·  · 2024-06-20 10:13

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本文转自公众号:方特电影




万兽之王 ,王者回归!

现在大家看的视频结合了模型、动画、肌肉效果、材质、毛发解算、灯光、渲染合成。

ziva肌肉制作心得

1、开始制作时,检查角色提供的文件

a.肌肉和骨骼模型之间、肌肉与肌肉模型之间,肌肉与筋膜层之间,模型不要有太多穿插;
b.肌肉的起点与终点要连到骨骼上。

▲修改前后对比
2、 肌肉命名:左右肌肉命名以及位置顺序一致,大纲顺序一致,方便后续肌肉镜像。
示例:

制作中遇到的问题与解决方法

问题一:
筋膜解算时,筋膜模型表面凹凸不平,坑坑洼洼,存在破面情况。
解决方案:
先检查是否attachment有多连接点的情况,其次提高渲染精度,增加迭代次数。
【Collision Detection碰撞精度:一般范围0.002-0.005,碰撞精度越小,碰撞更精确。
Max Newton Iteration最大迭代次数:数值越大,越精准,但时间成倍增加。

Substeps帧采样:在每个帧之间计算的步骤数,一帧采样多少次。以数值2为例,一帧采样两次。数值越高,模拟越精确。可以从5开始,增加此值可能会在遇到碰撞问题时有所帮助,但也会延长仿真时间。】

问题二:
筋膜解算时, 模型太近造成的拉扯。
解决方案:
调整zTet和Surface Refinement表面细化的数值,并且绘制zTet的权重。
问题三:
筋膜层解算时,筋膜模型与肌肉模型出现穿插。
解决方案:
可以适当添加肌肉模型与皮肤模型的连接,注意需要smooth连接权重,并调整连接强度,强度范围10^5-10^6,如果仍然穿插,可以提升强度为10^7-10^8。

点我穿越回顾第一篇


END







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