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雷神3 的叙事策略

学电影  · 知乎专栏  · 电影  · 2017-11-04 12:24

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《雷神3》 前,先随手聊几句最近看的其他作品。有剧透。

《银翼杀手2049》 ,电影化做的非常棒的作品,还是那句话,艺术的背后是技术。 《王牌特工2》 ,风格还在那里,但是叙事上相当老套,而且缺乏了第一部在人物叙事上的那种完整性,显得新意不足;而要知道,前作正是在新意上给出了很大的惊喜。 《天才枪手》 ,在对于惊险操纵的把控上非常优质,说明创作者对操纵观众的技巧非常高超,故事上倒没太多可说的。

有一部美剧,最近倒是看得很过瘾, 《心理神探》 ,Mind Hunter,是大卫芬奇牵头,网飞出品的又一个爆款(应该算)。之前在开发一个剧本的时候,我恰好曾拜读过约翰·道格拉斯那本《侧写师》,看到以他为原型的这部作品非常兴奋。美剧在很多方面摆脱了好莱坞的叙事桎梏,在人物关系的把握、情节推动发展上拥有着相对高一些的自由度(也许除了类似《权游》这样发展到头部爆款的剧,掣肘也更多)。本剧不仅在导演手法上很高超,在对白写作上也仍保持着很高的水准,看着过瘾。

回到《雷神3》。漫威系列电影走的路子,恰好就是延续一种经典叙事,也就是老调重弹。总体叙事上不能出格,可以在小地方试试看。本部《雷神3》强烈地有一种《银护》的气质,不能说没有受到后者票房成功的影响。

举例来说,我们来看影片的开局是怎么做的。要知道,雷神3非常重要的一个叙事重点,是进行世界观的阐述;由于本作的结尾利用了一个诡计,就是那个逗比大火怪毁掉阿斯加德顺手毁掉海拉,所以必须先要说明几个点:第一,什么是诸神黄昏,第二,介绍一下逗比大火怪是什么人,为什么这么牛逼。影片开场就想解决这个问题,顺手还有几个叙事上的漏洞要补上,比如雷神这段时间在干嘛。

影片的选择是,第一,雷神自白。当然这不能像是下木总统似的那种,所以安排了一个笑点埋在那里,就是对着骷髅说话。然后迅速,掉到下面,和大火怪聊,把需要说明的叙事元素,什么事诸神黄昏啦,大火怪要干神马啦,解决掉。都是对话很无聊?加笑点,雷神转不过来这个点。随后叙事问题解决,就打斗场面,中间再穿插笑点。

我们可以看到,影片在叙事上要做到什么效果呢?就是清楚,简单,直接,紧凑。与此同时,加入大量的喜剧元素,丰富叙事的节奏。这就是创作者的目的。因而在接下来的两个多小时中,这样的做法就是一直贯穿的。

比如说,我们需要一个有魅力的反派来支撑影片的对抗节奏,那很好,找到了凯兰崔尔哦呸,凯特·布兰切特来担当重任,没问题,中二感十足。为了叙事上的丰富性,还有为了凯兰崔尔打嘴炮的时候有个听众,设计了伊欧墨这个角色(即刽子手斯科尔奇,漫画中亦有这个角色,本作借用了来)。那么这个人物又怎么出场呢?——我们都知道海姆达尔是个非常重要的角色,因而他被编剧安排了帮助民众逃跑的职责,再反推过来,他被免职就是一个做这件事的前提(外加他可能一早就看出假奥丁的事儿了吧),所以给伊欧墨安排了一个代班的职责,作为他人物的出场。再加上给了他一个炫耀“战利品”,然后耽误事儿的情节,这个简单的功能性小配角一下子就有了一点点人物厚度。再给一个后来内心十分矛盾不忍,最后牺牲自己,那么一个本来作为功能出现的小人物,也就丰富了整个叙事。 这个套路是非常标准的好莱坞情节设置。

所以海拉、诸神黄昏、阿斯加德陷落,这些全部都是叙事的策略,并不是本片的核心。雷神3 的编剧为影片加入了一个戏中戏的套路,将叙事割裂成冲突-人物喜剧-冲突的段落,实际上影片就是在阿斯加德-竞技场之间转换。而竞技场段落,并没有明确的叙事推进力(也只有雷神要逃走这个点),而是把叙事重点放在了人物关系与冲突上,做了一个绿巨人的小传,还有女武神的人物设置,以及雷神-洛基的相爱相杀。

在喜剧设置方面,影片最大的喜剧点就是消解英雄叙事。这一点很难说不是从《银护》得到的启迪。我们能想象美队拿起球砸玻璃然后砸到自己的头吗?因而美队的单片向来较严肃些。雷神的身上隐含着些许喜剧的潜质,被本作挖掘出来。包括女武神出场摔下飞船、绿巨人跳下飞船摔在彩虹桥上、“救我”的桥段,都包含了这样一种消解英雄的手法。当然或许有人对它颇有微词——美队、钢铁侠作为某种历史因素和未来现实映照下的现实主义英雄,其幽默也只是一种对宏大叙事的调解;雷神则本身就存在着一种“神话贵族”与“现代生活”的内在矛盾;可是绿巨人呢?本身充满着对于心理问题、精神压力以及科技恐惧观照的这位超级英雄,在影片中所承受的调侃和消解(将绿巨人婴孩化),或许让很多人难以适应。







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