二次元一直是这两年行业热议的领域,目前畅销榜前150名已有近10款二次元手游,增长速度远超过了其他类型领域,二次元手游的天花板也在这两年被不断推高。参考日本的ACG文化发展史,接下来在90后00后即将步入主力消费群的阶段,大陆的二次元市场未来还会以远高于其他品类的速度在增长。
渠道方面,B站和TapTap已经开始分享这块高速增长的市场红利,传统渠道也已经纷纷建立二次元专区,但也有渠道因为短期KPI压力而在二次元领域未有长线投入在逐渐丢失未来这些90后和00后主力消费用户。
与之对应的,却是和其他游戏类型一样,整个2017年大半年过去,二次元市场似乎难有优秀新作出现。日漫风的人物立绘、声优、可爱或是性感的小姐姐,吸引二次元人群的方式过于千篇一律,很难不让人不感到审美疲劳。
而在众多风格相似的二次元游戏中,在TapTap开启首测的《诺亚幻想》却已经开始吸引圈内渠道和同行的目光。在没做任何预热的情况下,《诺亚幻想》6月2日在TapTap开启了正式版本的封测,该游戏在TapTap的测试区(目前已关闭)和预约区收获了1000多个玩家的大篇幅评价、建议和反馈,并且获得了玩家的高口碑评分。
是什么让《诺亚幻想》从众多的二次元手游中突然冒了出来?
俗话说,立项定生死。在二次元军事拟人的红海中,《诺亚幻想》瞄准了动物娘化的方向,这不仅是比军事用户群大得多的题材、也是没有二次元游戏垄断过的蓝海。而且动物的天然代入感让这个原创IP游戏一开始就牢牢吸引了用户,给游戏世界观和角色的塑造带来了先天的代入感优势。
《诺亚幻想》试图给玩家带来一种真正异世界的沉浸式体验。玩家在游戏中扮演着魔法少女学院的代理校长,带领着学员战斗的同时,校长邮箱系统会在玩家不同的操作过程不时收到来自学员的神秘信件,比如劝退了一名学员,很可能你的校长邮箱就会触发收到学员的一封投诉邮件,日常还可能会收到某个匿名学员的鼓励邮件让你好好加油,让你不自觉的感受到作为校长的责任。
同时校长还要根据学员的好感度,从毫无提示的树根分叉式支线任务中获取线索,去解开谜题完成成就,而不是无脑的点击完成式的任务系统。
其他方面,全部90多个角色Live2D的美术设定、合体技、二次元领域少见的休闲PVP玩法、以及即将推出的时装系统和结婚系统,都可以看得出《诺亚幻想》正努力呈现一个更为丰富的二次元世界。
选择正确的核心用户渠道做测试,也是《诺亚幻想》能快速被市场和用户所熟悉的一个因素。最终他们选择了TapTap。或许他们更为看重TapTap的用户质量以及对游戏本身品质的高要求之下,详尽的用户反馈意见对游戏带来的意见和品质的提升。
制作组透露,他们参考了TapTap测试区和预约区两个区域一千多条玩家评论和意见,除了个别不合理的建议之外,其他bug或者优化意见全部纳入了内部的研发流转系统、进入了版本迭代的内容。
二次元游戏的市场推广也是有别于其他类型游戏的地方,针对《诺亚幻想》而言,有近百位同人画师正在制作《诺亚幻想》主题的插画、条漫作品。在该游戏7月28日不删档前后,大部分作品就会通过微博、半次元、P站等二次元常见渠道露出。
游戏的众多亮点也引发了众多二次元主播对游戏的关注和深入挖掘,目前《诺亚幻想》也已邀请多位大量级UP主在不删档期间参与视频录制和分享攻略实况。
与此同时,《诺亚幻想》制作的表情包也已经开始传播开来,而参与游戏配音的数十名声优也将在游戏正式上线时同时进行微博祝福。今年的上海CP漫展和广州萤火虫漫展,我们也看到了《诺亚幻想》展台的热度丝毫不亚于已上线一两年的几个热门二次元游戏。
制作组透露,他们希望把《诺亚幻想》做成长生命周期的原创IP游戏,因此市场推广也会选择长线规划。他们还会从游戏的世界观、音乐、制服文化方面继续衍生,通过小说、宅舞、翻唱等形式,逐渐扩散二次元行为涉猎圈。
在各类型和题材已经红海和逐步进入垄断的手游现阶段市场,想解锁二次元蓝海的姿势,并没有捷径可走。关键在于,开发者是否真的用心。
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