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产品太烂被逼改名三次,你所不知道的《王者荣耀》

互联网er的早读课  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-05-19 08:32

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者:孙金龙,作者授权早读课转载。

公众号:金龙聊运营(ID:ikunlong)

编辑:Dva



每次我去挤地铁,环顾四周,最起码有5个以上在打王者荣耀,还有不少妹子。王者已经是现象级产品了,但很少有人知道, 王者当初差点被腾讯毙掉


一)出生就带着任务


15年,智能手机爆发,游戏市场里手游的份额越来越大,腾讯表示很捉急。于是一把搞了两个MOBA类手游,来接LOL的班。


他们就是《全民超神》和《王者荣耀》。



所以,王者诞生的任务非常明确,就是及时占领手游类MOBA市场,拿到LOL玩家的碎片化时间。


他也确实做到了。


二)名字都被改了三次


腾讯的游戏上线前都会内测,《王者荣耀》内部测试数据超差,被《全民超神》数据全面秒杀。


王者最初的名称叫《英雄战迹》。结果一看数据太TM差了,改个名儿吸吸粉吧,就改成了《王者联盟》。



明眼人一看就知道,这是蹭LOL(英雄联盟)的流量啊!结果被LOL的独立运营商ROIT(腾讯控股)一封邮件怒怼了回去。


妈蛋,那就再改,最后定了叫《王者荣耀》。


三)被嫌弃的王者


腾讯游戏的机制,是内测数据好的给的资源多。


王者的数据很不好,遭到了大家的嫌弃,市场部甚至不愿为其做推广。


但王者立足自身特点, 找到了自己的打法 ,成功逆袭,成为了现象级游。王者的法宝是什么呢?那就是


四)社会化营销


来,先思考一个问题, 什么是社会化营销?


暂时没有答案?我们先对比下《全民超神》和《王者荣耀》初期的营销策略。


《全民超神》上线之初搞了个什么呢?叫“给你300个开黑的理由”,主题是不论在地铁上还是蹲坑的时间,你都可以开黑一下。



这个素材做的时候就花了不少钱,又找了一堆大号去转发,做成了各种素材(比如漫画),还找了bigbang代言,整体费用超过百万了。


超神的思路很简单,社会化营销嘛,就是找微博、微信上的大号发我的内容,刷屏,制造热点。热度达到了,我也就成功了。


这是成功的社会化营销么?


再看王者荣耀。王者因为初期不被看好,拿不到太多的推广资源,也烧不起钱,所以他们采取了完全不同的策略。


王者荣耀第一波市场动作就是策划了OMG战队与万万没想到战队的直播大战。当年的OMG战队还是英雄联盟LPL的豪门战队,关注度最高的战队。而万万没想到、白客又是草根明星。白客自己就是游戏爱好者,圈里的用户都知道。







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