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布尔运算动画 凭空出现的洞【初级萌新篇】

CG世界  · 公众号  ·  · 2019-04-09 09:00

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百艺汇聚的木头老师为大家带来了一个非常有意思的基础案例,利用布尔运算的历史属性完成墙上凭空出现洞的动画。



第一部分 分命令介绍


首先我们先来介绍下这个案例用到的命令,布尔运算:


maya2015 布尔运算在 多边形(polygons)模式下,网格(mash)菜单 >布尔(booleans)



maya2018 布尔运算 建模(model)模式下,网格(mash)菜单 >布尔(booleans)



*并集(Union又叫求和)命令,当选择两个模型后执行命令会出现将两个模型合并的效果。



*差集(Difference又叫求差)命令,当选择两个模型后执行命令会出现将两个模型相减效果。注意:先选的模型是被减物体,候选的物体时减去的部分。

(先选box,后选圆环,相减的效果)


*交集(Intersection又叫求相交)命令,当选择两个模型后执行命令会出现将两个模型相交部分效果。



第二部 分效果演示

1、先建立一个box,提升网格的精度。



2、建立一个球体,并通过点编辑将球体改为不规则模型。


3、将模型放置在box的相应位置,先选box,再选球体,执行差集(Difference又叫求差)命令。同样的方法可以在box上剪切出来若干个洞。



4、在窗口菜单下打开大纲窗口(outliner),在大纲视图里找到相关的sphere变换组,这些在工作视图里不显示的变换组就是剪切前原来球体的隐藏位置。



通过通道栏里对缩放做的动画关键帧就可以控制墙上破洞的大小,设置相应关键帧就可以实现墙上出现破洞的动画效果(作者实在时间轴上相隔三帧做了关键帧)。








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