双钻模型很多人可能听过,它是
由
英国设计委员会2005年提出的,
在体验/交互设计领域常被认为是理想的设计流程。
不知有多少设计师将按照双钻模型做设计,当作自己努力的目标,希望自己有朝一日也能在一家重视用户体验的公司里,按照双钻模型的标准流程来做设计。
然而,如果你真的往这个方向尝试,就会发现各种碰壁。
产品经理把线框图塞给你,让多出几个方案;
你一提用研、数据,对方说时间赶,快点出图;
你好不容易做了一个竞品分析,评审上还是被一帮“我觉得”给压过了
……
折腾一番后,终于放弃,还是回到了一开始凭感觉画图的状态。
但是时间久了,又担心自己没有好作品,以后找工作哪有竞争力?又纠结要不要再想办法争取一下?
很多设计师就这样既躺不下,又坐不起来,维持着一个不尴不尬的姿势。
哪怕像我这样人机交互科班出身留学背景,对双钻模型所需调研分析方法熟练掌握,又以顾问专家的身份参与很多项目,也会发现双钻模型这个东西,很难用起来。
为什么会这样?双钻模型这种看似合理,又在设计界被广为流传的设计方法,难道真是个无法落地的概念?
其实双钻模型有一个基本概念很对,那就是想做好方案,一定要做调研分析。
就好比你去街上卖煎饼,都要问客人放不放辣椒。否则,你遇到一个广东人,可能一滴辣椒酱都嫌辣;而遇到一个四川人,把整个涂满红色,对方才觉得辣度刚刚好。
卖煎饼都要做用研,更何况设计复杂的产品?
企业领导不知道好的设计需要基于调研分析吗?他们当然知道。但是很多企业
招设计师,只是为了解决画方案的问题,并没有期待对方参与调研分析。
调研分析很有必要,没错,但这个不指望设计师在画图之余能够兼顾。
于是调研分析这个“重任”,通常是被放在了产品经理和用研身上。小公司没有用研,就纯指望产品经理了。
于是真正的双钻模型,其实是需要产品经理配合设计师(可能再加上用研)共同完成的!
如果大家配合得好,流程走得通顺,设计结果当然不错。
可问题是,有些产品经理不提供给设计所需的信息,坑到了下游的设计师。这样,双钻模型没了前半段,后半段靠设计师很难撑起来。
就好比摊煎饼果子的厨师(设计师),原本可以直接问客人要不要辣椒(用研)。
现在厨师(设计师)进了厨房,只能靠服务员(产品经理)收集信息,但是服务员只顾着下单收钱(业务),根本懒得问用户放不放辣椒(用研)。
结果顾客(用户)评分低,抱怨煎饼果子太辣,餐厅老板(领导)指责厨师(设计师)拿捏不好辣度。
要如何打破这个局面?在现有的职场环境中,厨师(设计师)只能想办法请服务员(产品经理)帮忙探听顾客(用户)对辣度的喜好(用研)。
你看,这就需要一定的沟通技巧了。否则服务员可能因为太忙而拒绝,或者自己垄断消息指点厨师做菜,搞得厨师很被动。
我们即将开始的需求沟通课,就是专门解决这个问题的。要做好设计,一定不能闭门造车,而是需要通过沟通来获取有用的信息。
下面给大家分析一下大致思路。
作为设计师,要搞清楚,自己处在双钻模型的中后段,根据机会点大量出方案的部分。
也就是说,前面的决策、调研到机会点,可能已经由产品经理及其他人做过了。
作为设计师,需要把产品经理提供的设计策略问清楚。例如产品经理画了线框图,设计师就要问清楚具体的设计点在哪,为什么要这么做。
如果对方没有提供具体的设计策略,那么设计师就要让对方提供调研分析的信息(竞品/用研/数据),然后自己寻找机会点。
如果对方什么信息都没有,那么设计师只能自己做调研分析
(竞
品
/用研
/
数据
)。
如果没人做调研分析,也不给设计师做调研分析的时间,那就说明这个项目不被看重可能也不值得多费力气。
如果产品经理明明有调研分析的信息,但是不主动提供给设计师,那设计师就要主动沟通了,想办法把关键信息“套”出来。
具体的话术我这里整理了不少,都在即将开始的训练营里。
从
接需求
、
做需
求
,
到
方