专栏名称: 半轻人
王咏刚,笔名半轻人。技术宅,逻辑控。用 emacs 写小说,用平水韵下酒。
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AI动画的表现力与可控性

半轻人  · 公众号  ·  · 2024-03-29 20:05

正文

今天在上海参加一个AI动画与视频创作的论坛,讲了一些我们团队对AI创作的表现力、可控性之间关系的理解(也非常欣慰地看到国际顶级的AI电影创作者在罗列AI动画和视频工具时提到了我们的Mootion工具)。这里分享一下我今天讲的主要观点:

  • AI 算法在根本上仍是一种基于统计的机器学习

  • AI 算法的核心能力仍是对海量信息/知识的压缩

  • 对物理世界的理解是海量信息/知识压缩 后“涌现”出来的结果,而不是原因

  • 生成式 AI 短期内无法像人类创作者那样 独立完成逻辑复杂,整体与细节质量均高度可控的内容创作

  • 在真正的 AGI 出现之前,人类创作者对“可控性/表现力”的要求,总会远远超前于 AI 基础模型所直接提供的生成能力

Sora First Impressions 视频中,可以清楚看到,创作者在每个镜头之间,很难控制主角衣服颜色、样式的一致性(连续镜头中,裤子的款式和颜色一直在改变)。为了迁就AI生成内容不一致的问题,创作者不得不采用多使用局部特写,人工后期等手段来规避。

大多数 AI 艺术家目前的创作逻辑:

  • 规避 AI 不易精准控制的问题

  • 尽量围绕 AI 擅⻓的素材构思整体创意

  • 人类的艺术设想有时会让位于 AI 的可控性限制






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