刚刚过去的蛇年春晚,哔哩哔哩(下称“B站”)同步直播,成为了央视蛇年春晚合作的独家弹幕视频平台。“和3亿年轻人一起看春晚”是B站响亮的口号,在破圈的路上,B站再次乘风前行。
“破圈”,百度百科的解释为:网络流行词,指某个人或他的作品突破某一个小的圈子,被更多的人接纳并认可。
B站的破圈是从一个特立独行的二次元小平台,逐步进化成为扩容更多年轻人的社区平台,在用户年龄结构、内容生态、品牌定位全面主流化;是从游戏业务出发,逐步进化为游戏、广告、增值服务“三架马车”并走;是过去的亏钱的“小破站”到如今能够盈利的积极向上的主流内容平台。
拿下春晚的直播权,对于刚刚实现盈利的B站而言,是一次挖掘新价值的好机会,也是B站2025年破圈的好开端。
从二次元到多元文化,从小众独立特行到大众主流,从亏钱到能够单季度盈利……,面对各种挑战,B站不断乘风破圈,或将终能掀起巨浪。
B站建立起初并不是一家公司,而是个人喜好的网站。2009年,徐逸创建了Mikufans(B站的前身),主要用来做国内最早的二次元文化网站“A站”辅助,备份A站的资源。
2010年,A站的管理层发生多次动荡,经营也愈发下滑,对二次元文化热爱的徐逸开始了专心投入到打理B站的工作中,很快B站的发展情况就超越了A站。这一年,徐逸也将Mikufans改名为“BiliBili”(哔哩哔哩),取自二次元动漫《某科学的超电磁炮》。
B站的最初并未有什么商业计划,纯粹是对二次元文化喜爱,这样的纯粹也吸引来了互联网大佬陈睿目光,有了B站后来的公司化以及不断地破圈。
B站的董事长、CEO陈睿在加入B站之前,曾任金山毒霸事业部总经理,离开金山后,他还创立“贝壳安全”云安全服务等。陈睿还有个爱好,喜爱二次元文化,每当烦累的工作结束后,他都喜欢一个人去B站看内容来放松。
B站的内容吸引着陈睿,使他很担心这个个人网站日后会消失,于是乎同样热爱二次元文化的陈睿找到了徐逸沟通,并成为了B站最早的天使投资人。
2014年,陈睿以联合创始人身份将猎豹移动推向上市后,选择离开,满怀着对二次元的喜爱,加入了B站成为公司的董事长。
从陈睿正式加入B站开始,B站从最初的个人喜好网站开始了向公司化的转变,也正式开启了破圈之路。
陈睿到来后,和徐逸等共同努力,他们制定管理机制,拉投资、找技术,做研发等等,B站开始高速发展。
据媒体报道,2013-2015年,B站先后引进IDG资本、启明创投、腾讯、华人文化等资本,并围绕自身业务线,投资游戏、动漫等近30家公司。2015年的B站,已经形成了涵盖视频、直播和游戏等多种业务的在线视频平台,B站形成了互联网公司该有的样子。
作为互联网内容平台,最重要的除了内容,就是用户。B站将目光瞄准了“Z世代”。
2018年,B站赴美上市, 在B站的招股书中,用了“Generation Z“来代指它的用户群体,指的是中国的“90后”“00后”一代,B站用户中大概有81.7%出生于1990-2009年之间。当时B站的招股书中提到,2018年初的B站月活跃用户又达到7640万人,日均使用时长达到76.3分钟,妥妥的“Z世代”成长性。
自此,B站确定了未来的发展方向,即满足年轻人文化生活方式之路上的各种需求。也正是用户群体的确定,让B站的内容也开始了破圈,不再局限于娱乐消遣,还有学习、知识、谈工作技能等各方面内容。
B站真正从小众走向大众,走向主流化,发生于2020年。
2020年的五四青年节,央视播出B站献给新一代的青年宣言片《后浪》,演员何冰在视频中寄语青年,“你们有幸遇见这样的时代,但时代更有幸遇见这样的你们”。“后浪”成为了2020年十大流行词。
《后浪》的播出,不仅让B站更加深度地锁定了年轻人,也向社会传递了B站平台让年轻人更加努力,更具成长的形象。
如今,B站拿下蛇年春晚同步直播,在主流化的道路上再度前进。从1983年起,春晚陪伴国人走过了40多年,无论是城市乡村,还是海外,春晚已成为必吃的年夜饭。
与春晚合作,是B站向主流文化破圈拓展的重要一步,是提升在大众心中品牌形象和认知度的重要一步,是B站从二次元起步,不再局限于二次元小众,走向大众承载主流文化的展示,展示B站的增长潜力,也呈现出了文化传播更多的可能性。
B需要一个更大的舞台,来实现流量与用户的增长,来讲述不断乘风破圈的故事。
对于一家互联网公司而言,只有找到成熟的商业模式,才能够长久的经营下去,进而服务更多的用户。
“不赚钱的小破站”是B站成立10年来,一直被市场吐槽的地方,B站的每一次破圈,无论是向用户群体延伸、还是内容上的多元突破,其实都是在探索成熟的商业模式,探索自己盈利的道路。
这条路终究走通了。
2024年第三季度,B站实现营业收入73.1亿元,同比增长26%,调整后的经营利润2.7亿元,调整后的净利润2.36亿元。B站实现了单季度盈利。
在财报电话会议上,董事长兼CEO陈睿说,“这是B站的一个里程碑,但更多的是一个自然的结果,这两年的工作,只是让盈利这一天更早到达。”
回顾B站单季度的盈利,游戏业务贡献巨大。梳理财报,2024年前三个季度,B站的游戏收入分别为9.828亿元、10.07亿元和18.2亿元,第三季度,游戏业务同比增长了84%,增速迅猛。
但是,B站单季度盈利背后,更多的是对流量价值的重构,在商业模式上的破圈探索,学会了多条腿走路,学会了在业务内部的破圈。