Glixel:但它后来突然崩溃了,对吗?
摩尔:2001年1月份,我们两次去东京。你知道,当时他们已经快没钱了,Dreamcast的销量增长也不够快。所以他们在1月中旬做出决定。“我们得收手了……如果游戏机销量不够,我们就不能继续生产。PS2就要来了,EE处理器让游戏画面直追《玩具总动员》。”我记得他们用两款游戏作为例子:《保镖》(The Bouncer)和《决战》(Kessen)。你还记得这两款游戏吗?
Glixel:啊,我记得。
摩尔:它们看上去很漂亮。你知道,我喜欢我在索尼PlayStation工作的朋友们,但那时候我可不喜欢他们。索尼的心理战攻势让世嘉总部感到恐惧、不安,怀疑自己,所以他们做出了决定,“我们将不再生产游戏机,转型做一家第三方公司。”
但不知道为什么,人们认为我是“做决定”的那个人,这是我这辈子最难释怀的一件事情。
我只不过是打了个电话,因为日本人说,“我们需要你来主持电话会议。”当天下午,世嘉北美分公司解雇了一半员工,而我的工作突然变成了与索尼和任天堂的人沟通,向他们索要开发套件。在那之前的两三年我都跟他们打口水战,可现在我得问他们,“嗨,能给我们团队几套开发工具么?”
Glixel:你感受如何?
摩尔:公平地说,每个人都很好,他们都爱世嘉。
Glixel:你们仍然有很多著名的游戏品牌,主机商对它们有需求吗?
摩尔:对,我的下一任雇主喜欢它们。你知道,罗比·巴赫(Robbie Bach,微软Xbox业务负责人)、J Allard、Cam Ferroni、George Peckham等微软公司的人都说:“我们热爱《疯狂出租车》,我们热爱《莎木》,Dreamcast使用Windows CE作为操作系统,所以移植这些游戏不会太难。”所以我去跟罗比和他的团队见面,因为他们能救我们。当我们第一次将电话打给微软,对方说:“嘿,我们乐意提供帮助。”
微软也需要内容。他们希望为Xbox,以及后续机种Xbox 360寻求独占内容——在当时,他们还将Xbox 360叫做Xenon。
Glixel:我们已经很久没听过那个名字了。
摩尔:是啊。我们开始与微软打交道,建立合作关系。我经常去日本,我对世嘉感到很生气,因为他们根本没有意识到在游戏行业,一场暴风雨即将来临。像《侠盗猎车手3》那样的游戏改变了内容的氛围,我认为那是个转折点。一旦科技变得更强大,好莱坞电影和电视行业的创意元素就会涌入游戏行业。
2001年底或是2002年初,我们在旧金山找了一群十八九岁的年轻人,问了他们一个经典的问题:“如果某家游戏发行商是你的亲戚或朋友,你认为他们会是什么形象?”
在那群年轻人眼里,EA就像一个身高6英尺5英尺、傲慢的橄榄球队四分卫,其他男孩都不喜欢他,但他确实有魅力。Rockstar就像个喝醉了酒的叔叔,每个月从拉斯维加斯回来一次,怀里还抱着个妓女——他会朝你要钱,然后再次离开,会消失很长一段时间……世嘉呢?他就像你的爷爷,曾经很酷,不过现在连他自己都不记得他过去的风采了。
我就是想让日本总部知道,世嘉的影响力已经开始消失。
Glixel:天啊。
摩尔:我们把这拍成了视频,到日本做了一次规模很大的展示。我说:“我们需要意识到作为一个品牌,世嘉面临着巨大挑战。”然后就开始播放视频。
中裕司(索尼克系列游戏制作人)当时也在房间,他在看到视频中演示世嘉那一段的日文字幕时拍了桌子。“这真荒唐,肯定是你让他们这样说的。世嘉是一个伟大的品牌,没有人会这么说,你在撒谎!”
中裕司几乎脸贴着我的脸。所以我告诉翻译:“让他滚开(fuck off)。”翻译为难地告诉我日语里没有这种表达,但我说,“我知道有的。”就这么回事。那是我最后一次去世嘉日本总部。
我很少感到沮丧,但你不能因为自己看不清形势,就指控我篡改视频,对吧?我爱世嘉,现在还深深热爱,不过开发者在世嘉的决策权太大了——作为一家公司,只要中裕司、铃木裕等人不同意某些想法,世嘉就无法继续前进。
世界始终在变化,我们却陷入了绝望。我说过游戏内容正在变得成熟,具有讽刺意味的是在那之后,世嘉最畅销的游戏之一是《如龙》。