说完了秋月的基本属性,我们来分析一下舰长的各项技能对于秋月的意义。
首先我们要明确秋月是非常吃技能的,如果船长没有14点那么秋月基本上是没法玩的,个人推荐船长要有16点才算可以,18点是最好的(当然19点是梦幻舰长了)。
第一层是毫无争议的1-2,加强射速和防空能力。
第二层最优先的是最后的抵抗,所有dd的核心技能,在舰长16点的时候,可以考虑再点转炮,把秋月的转炮强化到陀螺的水平,虽然没有基林弗莱彻那么鬼畜,但也是非常快了。
第三层,点鱼雷发现还是监督者见仁见智,鱼雷发现可以很好的提升秋月的生存性能,毕竟船体大机动不灵活,鱼雷发现能有效的减少吃缘分雷的几率,抓dd时也能效率更高。监督者多加的烟也能有效的提高秋月的输出能力,本人开秋月点的鱼雷发现,经常半场就把3个烟用剩1个,导致最后留着一个烟不舍得用错过输出机会的现象屡有发生。
第四层的技能对于秋月来说有用的太多了。4-1点火,对于秋月来说简直是神级技能,点火配上双点火旗,9%点火率的秋月配上极高无比的投射量 绝对是一切BB甚至CA的噩梦。实战中,这个点火率基本经常第一轮上去就挂上火(秋月一轮中六七发非常容易),最不济,20秒内也能稳定给对手挂上火。在压制战列舰和巡洋舰上非常强力,对于秋月的作战能力提升非常大。
4-2,增加20%防空距离和主炮射程。这个技能对于秋月来说是核心技能。秋月本身的射程是10.2km,而秋月的一般情况下隐身炮距离是9.6km,没有4-2的情况下,秋月几乎无法打出有效的隐身炮,这对于机动孱弱,身板稍大的秋月来说是致命的,尤其是多管横行的高级房,频繁的亮点意味着很高的仇恨,秋月虽然血多,但是也扭不起来,大量耗血对于秋月来说非常致命,如果没有4-2,秋月输出会严重依赖拉烟,对于日驱这样一种烟质量不好的驱逐舰来说是很大的影响,所以保持一个良好的隐身输出环境也是必不可少的。另外4-2还能扩大防空范围,这对于秋月也有意义,后面会讲到这点。
4-6,大口径手动防空,85mm以上口径防空炮手动选中状态下伤害+100%。这个技能对于秋月的防空能力来说是一个质的提升。之前没有提到秋月的防空数据。秋月在装备防空插和4-2,点出4-1,安装NES防空信号旗的情况下,防空数据是:101伤害-7.2km,92伤害-4.4km。(作为对比:全防空克利夫兰的防空伤害是118-7.2km,81-5.1km)
4-6能把7.2km的外圈伤害提升到恐怖200+,实战情况下,点了4-6以后,可以完全无视飞龙的鱼雷机,翔鹤的鱼雷机稍作机动便能在投弹前完全击落1组飞机,大凤/白龙的鱼雷机也能在投弹前击落3-4架,稍作反抗QAQ。而没有4-6的秋月在熟练果断的翔鹤面前只能击落2架飞机左右,面对交叉攻击仍有很大的吃雷可能,面对大凤更是没有苟活一波攻击的可能性。
另外还有很重要的一点,秋月空中隐蔽4km,防空炮开火时空中隐蔽6km,防空射程7.2km,中间有1km多的隐身打飞机距离,在很多情况下能很大的帮助到队友或者己方航母,尤其是第一波战斗机对咬,在秋月偷偷摸摸的干扰下,队友战斗机甚至能达成5架打赢7架或者7架打赢10架的伟大壮举,而对面航母很可能还丈二和尚摸不着头脑。这对于改变场面上航母的制空局势有很大影响。而且4-6秋月击落防空圈内第一架飞机的速度非常快,往往第一个外圈判定就会击落一架,而秋月作为一个全程在队友附近来回游走的角色,很多情况下都能帮助队友进行关键的防空击落(击落那架命运的鱼雷机/命运的水战),而且面对点亮你的水战也能做的瞬间拆除。
五层技能不多说,隐蔽技能对于所有船的生存性都是一个很高的提升,对于秋月这个dd来说也不例外。
分析完了技能,大家对于秋月究竟应该如何加点应该有了一个自己的判断了吧,至于我推荐的加点方法,以及秋月的插槽配件问题和游戏中她的打法和手感,就等待雷电我下回分解。(光速逃)