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Max中用Vray搞个毛线,写实那种!

CG世界  · 公众号  ·  · 2021-02-24 09:22

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在材质贴图里,毛发材质是比较棘手的,但也不乏有个别艺术家创作出来的带有毛发的作品很优秀,比如我们前段时间发布的Weta团队用UE4制作出来的狐獴和老鹰的毛发,有的小伙伴可能会说狐獴和老鹰的毛发长而且浓密,显而易见,但是一些针织物品的毛发短而轻薄,实在不好调整,没关系,今天就给大家分享一个在3D Max和Vray中创建织物毛发的教程。

这个教程是由Arch-Viz辅导老师和Vivid Visual Studio的联合创始人Yones Bana提供的。

由于织物上的毛毛非常薄,因此必须提供特殊条件才能在渲染和图像中看到它。即使在现实世界中,要在照片中显示毛毛,也是需要遵循一些规则的,更何况我们要制作模拟毛线效果。

先看看最终效果


想要达到效果,需要具备以下条件:
※相机镜头类型和正确的对焦
※适当的照明
※VrayFur制作毛毛
※VrayHairNextMtl制作合适的材质
※渲染设置要使图像清晰锐利
※用FrameBuffer进行最终的调整

需要的条件准备好,就可以制作了。首先,确定相机和框架。使用远摄镜头放大被摄对象,并将聚焦区域设置在毛发的一部分上,使用光圈控制DOF效果的强度。


这里的环境光可以用圆顶来实现,并且还可以用VrayPlane放置2个人造光,将它们放在对象的侧面和后面,这样光线照在毛线和主体上会比较真实一些。


接下来在V-Ray5中用LightMix工具进行调整,查看每个光源的输出效果。


用VRayFur创建毛发相对来说是非常简单的,只要调整下面的这些参数,直到调成你想要的外观和形状的毛发就可以。这个作品中为了能够有一个好的散射变化,作者在密度上使用了噪波贴图。


为了使毛线看起来更自然,作者首先选择了一些多边形模型,然后将这些多边形分散在织物的一些部分上。


VRayHairNextMtl是专门为渲染头发和毛发而设计的材质,可用于渲染通过VRayOrnatrixMod修改器、VRayFur基本体或3ds Max头发和毛发修改器生成的几何体。


在“渲染设置”(rendering settings)中的“抗锯齿”(Anti-Aliasing)设置中进行一些更改,可以提高毛发的采样精度。


最后,在层模式的帧缓冲区中进行最后的编辑。


一个真实的针织物品的毛发就实现了。 希望这个教程可以帮助大家创建优质的针织物品。

译自:https://evermotion.org/


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