第十一届GACA(金口奖)获奖名单公布,FGIS启动中
Insightrackr 基于对全球移动市场的监测数据发布
2024 年 12 月海外移动游戏下载与收入排行榜
。
榜单根据 Insightrackr 计算的应用下载量及整体收入水平排序得出
移动游戏下载量 TOP 15
和
移动游戏收入 TOP 15
,并拆解其中当月热门案例的广告投放和素材创意策略。
榜单头部 TOP 5 中,仅一款产品出现了下载量同比下滑。
上线于 10 月底的宝可梦 IP 集换式卡牌手游
《Pokémon TCG Pocket》
在经历了 11 月的增长高峰之后
(点击阅读)
,
12 月下载量同比出现下降,降幅约为 27.79%
。
榜单中部的产品集体呈现增长趋势,其中,来自越南厂商的
《Jelly Master: Mukang ASMR》
排名第 9,12 月下载量环比增长
168.51%
,是本期榜单中增幅最高的产品。
另一款以声音元素为主要卖点的游戏
《Horror Spranky Beats》
排在榜单第 8,12 月有 37.79% 的环比下载增长。
摩托赛车模拟游戏
《Real Moto Driving Racing World》
也有较高的增长,
12 月下载量环比升高 52.98%
。
11~15 名中,曾经依靠捕获 TikTok 热门趋势而大火的
《Mini Games: Calm & Relax》
(点击阅读)
下载量环比跌幅继续扩大至 35.58%
。
Supercell 旗下两款产品
《Brawl Stars》
与
《Clash of Clans》
的 12 月收入均有不同程度的
环比下降
,但排名依然稳定在榜单头部。
经典三消游戏
《Fishdom》
则呈现出强劲的收入增长势头,环比
上升 266.85%
。
榜单中后部,包括《Free Fire》《Royal Match》《Clash Royale》和《Township》在内的多款产品表现出了不同程度的收入下降。
但在榜单末,
《Homescapes》
和
《Match Factory》
又分别出现了 37.04% 和 60.04% 的
收入增长
。
《Horror Spranky Beats》是一款音乐创作休闲游戏,由开发者 YoB 于 2024 年 11 月发行。
游戏中,玩家可以自由选择各种小人,组合不同的声音元素,形成个性化的搭配,从而创作出独特的音乐。
Insightrackr 数据显示《Horror Spranky Beats》的
下载高峰出现在 11 月中旬
,之后一直呈
波动下滑的趋势
。直到 12 月中旬,下载量随着广告投放的增强开始回升,并于月末保持在
单日 50 万上下
。
目前《Horror Spranky Beats》在 Google Play 上的下载量已超过 1 千万。
《Horror Spranky Beats
》的收入数据也呈现出与下载量几乎相同的趋势
,显示这款产品可能主要依赖广告变现,因此受到下载量影响很大。
《Horror Spranky Beats》和其他同类型的产品一样,采用极简画风,玩法上也没有独特创新,
差异化的广告创意策略成为其取得如此优异成绩的关键
。
从 Insightrackr 监测到的广告创意来看,《Horror Spranky Beats》会
在素材中频繁强调各种恐怖元素
,例如将游戏小人设计成骷髅、鬼魂、怪物或是重伤的样子。
同时,这一创意策略也被应用于与视频素材相关联的可玩广告设计中,使得用户的广告体验保持一致。
也许是因为游戏本身十分简单,玩法也并不复杂,
《Horror Spranky Beats》的可玩广告较好地还原了游戏的真实玩法
,玩家可以在可玩广告中体验 3~4 段不同的声音元素,然后再被按钮引导至下载页面。
Jelly Master: Mukbang ASMR
《
Jelly Master: Mukbang ASMR
》
由越南开发者
Hieu Nguyen Trung 于 10 月末在 Google Play 发行,12 月初又上线了 iOS 版,之后广告投放量明显提升。
游戏名称中的“Mukbang”意为吃播,是韩语 “meokneun”(吃饭)和 “bangsong”(播放)的结合,因此不难看出,
这是一款以吃播 ASMR 为主要卖点的游戏
。
数据显示《Jelly Master》的下载量从 11 月末开始快速增长,一度超过
单日 60 万
。进入 12 月后又有几次波动上升,直到月末才开始出现下降势头。
收入预估数据也显示《Jelly Master》12 月的收入一直保持在较高的水平。
从广告创意的角度来看,《Jelly Master: Mukbang ASMR》
主打可爱的 Q 版卡通画风
,视频左下角还会设计不断跳动的观众回复,
模拟真实吃播画面
。
同时,《Jelly Master》也投放了与之匹配的可玩广告。
在可玩广告中,玩家需要选择一样食物喂给主播。如果选到了不喜欢的食物,主播会露出难吃的表情,反之则会出现开心的表情。
交互玩法和结果的随机性都增强了可玩广告的趣味
。
另一类广告素材则采用了
更贴近真实生活的视角
,通过手持触控笔在平板上玩游戏,还原了玩家的生活场景。
相应的,可玩广告的内容也变成了在超市货架前挑选食物,画面中,各种
食物元素的布局和点击选取的操作方式
则有些类似去年很火的
整理收纳类小游戏
。
Real Moto Driving Racing World