了解罗恩强项和短板,知己知彼百战百胜!(以下内容满满干货!)
罗恩的强,首先体现在她的主炮上。
203mm主炮组主炮数量:3*3,主炮射程:17.8km,装填时间:10.0s,回转速度:22.5s
AP 最大伤害:5900,炮弹初速:925.0m/s
HE 最大伤害:2500,炮弹初速:925.0m/s
与其他四系巡洋不同的是,位于9级的罗恩拥有和她姐姐兴登堡完全相同的主炮。同时由于9级分房的原因,让她获得了和兴登堡几乎相同,甚至在某些时刻更加舒适的输出体验。
其次,之前由于HE效能过低,成了困扰高级德巡的最大问题。但经过buff之后,德巡HE早已今非昔比。对那些AP弹难以奏效的敌方目标,罗恩的HE完全能够胜任。配合仅次于美系德梅因的203mm主炮射速,无论从点火还是直伤来说都非常有效率。
罗恩的短板,体现在她的机动上。
航速:最大航速:32.5节
舵效:转舵时间:11.4s
对于一艘巡洋舰而言,机动性通常决定了这艘船在战场上的战略重要性。然而罗恩身为五系巡洋中当之无愧的吊车尾,玩家要做到高瞻远瞩才能发挥其最大实力。罗恩孱弱的推进能力是一个值得关注的问题。
炮塔:炮塔布局:前一后二
鱼雷:鱼雷配置:2*4,最大伤害:13700
是的,在笔者看来,阻止罗恩在现有基础上更进一步表现的就是她在进攻推进能力。前一后二的炮塔布局再配合上短板的机动以及并不出色的射界,使得罗恩在主导进攻时往往捉襟见肘。
两侧的单座四联装低伤雷对于敌方战列舰的威胁也并不致命,更何况你基本上没有机会出现在如此近的位置。因为你很可能会面临根本追不上对面战列舰的窘境。
0.6.0版本舰长技能
Notice:技能以及配件非常依赖于个人风格,请各位务必根据自己的特点进行选择!!!
第一层:优先1-7来袭。因为他能直接告诉你扭的节奏,简单粗暴。其余随意,个人富裕点数选择1-2养护。
第二层:个人推荐优先2-2多面手。德巡的炮塔转速极其优秀,2-3转炮的加成意义不大,而多面手减CD的作用十分实用。同时也会有部分人倾向于选择2-7背水一战,个人认为值得一点,今后成为2层最强技能也不一定。
第三层:优先级上3-7纵火>3-6监督者>3-8鱼雷发现>>>3-2血量。是的,血量技能移到3层之后已经有选择的可能了,然而价值依旧很低。规避鱼雷其实更依赖提前走位而不是鱼雷发现。
第四层:4-8隐蔽对于除航母外所有舰种都具有很高的价值。无论是输出还是生存上。打飞机癌可以去点4-5防空范围。
舰船配件
配件1:主炮组修改应该毫无悬念,担心殉爆请上殉爆旗。
配件2:主炮精度同样没有疑问,报复社会除外。
配件3:罗恩强烈建议选择射速。并非射程没有用,而是罗恩对于射程的利用率并不高,同时自身17.8km的射程配上合格的隐蔽,已经足以创造出输出空间。
配件4:随意。
配件5:buff过后的推进系统非常强大,强大到足以让人忘掉前任的转舵。拖刀同时加减速是这套配置的标准打法。
配件6:不在第四格选择转舵的原因正是因为大转舵的存在。这个后加入的价值200w的配件对于船只机动性的提升可以说是史无前例。
舰船补给
水侦与水战:由于选择了射速,补给品建议上水侦,以便于在某些尴尬时刻提供输出空间。不过话虽如此,即便是射程插选手我也强烈推荐上水侦。因为当前版本水侦最大的作用并不是那20%的射程,而是盲烟。
信号旗:上不上旗子是个人自由,套路都一样也没什么好推荐的。
作战思路
首先需要明确的是,对于罗恩,甚至于大多数巡洋舰来说,你的标准活动空间应该是距离敌方战列舰12-17km的位置。
过远的交战距离带来的问题不仅仅是命中率下降,更多的还是使得自身远离核心战场,无法为己方提供有效支援。而如果己方优势很大,然后A了上去,你又会发现接下来的时间里你只能去零敲碎打捡点队友剩下的骨头渣,实力OB。这也是我之前不推荐射程的理由之一。
其次,身为巡洋舰首先应该掌握合适的对敌姿势。
除了DD之外,所有船只都应该牢记一点:任何情况下绝对不能轻易把侧面露给能有效攻击到你的敌人。即便是拥有穹甲的船只也一样,穹甲并不是万能的。
在前文中我也曾提到过,罗恩主要的时间里应该保持处在齐射角下的拖刀姿势,因为隐蔽以及机动的缘故,长时间暴露在敌方强大火力覆盖之下会使你损失惨重。你能见到的任何BB都能瞬间教会你什么叫做成长快乐,除非有极大的利益,否则不值得去冒险。
学会灵活地利用来袭报警加减速和内外切,让敌人为你点歌。切记!一个你看不见的敌人永远是最恶心的,但被一个你看得见的敌人从头洗到尾,而你却打不中他的时候才是最绝望的。
我曾经试过很多次开局和dd一起莽上去,然后无一例外都死了。开局帮DD——巡洋舰开局基本上必做的事。那么问题来了,该去帮谁?又要怎么帮?
德巡因为没有雷达又很少携带水听,所以对于占点的DD来说威胁几乎为0。但是,当DD在被人点亮的情况下再面对高级德巡的话,你就会发现对面并不比日巡的威胁小。所以,与己方DD协同作战的德巡尽管HE直伤不如日巡,但德巡极高的射速,很快的弹速,以及一两轮出其不意的AP都能让年轻的敌方DD体会到何为生命的可贵。
简而言之,在野队中你需要保持在一个距离对己方DD进行支援,这个距离就是足够你在火线下撤退。而你对敌方DD的有效作战距离则应该是在12km以内,炮术惊人的dalao除外。野队参差不齐的水平让你很难在开局就打出配合,而冒险突进的后果基本上就是有去无回,得不偿失,因此保证自己随时处在一个相对安全的位置进行支援是德巡开局的重中之重。
HE只是配菜,AP才是正餐,但你两者都得吃。
无论你怎么嘲讽德巡的590,学会使用AP都是一名德巡玩家的必修课。但同时也不能忘记HE的存在。仅靠AP或者HE任何一方都会使你在实际战斗中面临很多问题。
罗恩的HE在点了4-1并配合点火旗后已经足以对敌方任何舰种造成足够大的威胁。当你面对AP无法有效造成伤害的目标时,都应该使用HE进行输出,并且实际上你在接近一半以上的战斗时间都将处于HE输出的状态。但是当对面出现在你15km以内,并且走位失误时,请毫不犹豫地按下2,然后用你的AP造成成吨的伤害。15km以内的非战列舰可以瞄水线。而战列舰则应该始终瞄准主装甲带或者上层,无论你距离他多近。装甲区是不存在的,忘了他吧。
后记
这是一篇新手攻略,dalao们看个热闹吃鸡摸鱼就好了。走位这个问题很难描述清楚,我现在也只是根据形势随机应变,失误也是常有的。
以上纯属个人一时的见解,也许还有很多地方存在问题,欢迎大家积极讨论和留言。
补充内容
关于兴登堡的一些个人看法:
请先玩罗恩。在主要打法以及思路上,兴登堡与罗恩并无太大区别。由于更加糟糕的隐蔽及机动,同样配置下兴登堡的容错率低于罗恩,冒进的风险非常之大。因此射程插件价值上升,尤其对于自身走位没有把握的同学而言,选择射程会大幅提升容错率。
但这并不代表兴登堡的生存能力很低,灵活的走位和对战场形势的判断能够帮助你在众多敌人的炮火下依旧显得游刃有余。输出能力上,多了一座炮塔和两座鱼雷管的兴登堡十分强大,并且在应对突发状况时远比藏王灵活。(点歌机输出曲线更平滑)
后后记
昨日首推点Z数为2176
共选出四位幸运舰长,分别获得2176金
他们是——
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