作为一家VR+手游的内容开发商,北京郁野科技有限公司今天在股权众筹平台云部落(www.tribecloud.cn)上线,开投不到两小时就超募了。
截止本文发稿,认投比例已经达到111%,经平台和项目方沟通确认允许一定比例超募,感兴趣的投资人抓紧了,机会难得!
谁说VR冷?谁说游戏冷?关键得看是什么样的团队,关键得看是什么样的VR内容!
VR热度不散,游戏内容为王
一、关于VR现状的思考
2016年是VR元年,也是资本大量涌入VR市场的一年,但实际上,市场调研机构CBI做的VR报告显示,2016年整个VR行业的投资基本处于寒冰期,远不复15年年底时的投资盛况。
影响VR发展的因素在去年9月份,工信部曾经发布过的《2016年虚拟现实产业发展白皮书》中提到过。VR现在存在的很多问题,诸如设备使用不便、效果不佳、软件可用性差、应用领域有限、效果不够理想等。除了以上原因,我们可以发现现在很多三四线城市的居民甚至根本不知道VR的存在,很多人的娱乐方式依旧是KTV、电影院、游戏城等。没有资本的推动,没有好的平台跟商业模式出来推广VR,没有好的内容出来引爆市场,VR进入寻常百姓家依旧任重而道远。
二、VR依然是市场看好的热门
据北青网-北京青年报上一篇报道上提到过,虽然碍于技术原因,VR产业的发展确实存在一些桎梏,但是巨大的市场潜力依然是资本、企业争相涌入的最主要原因。跟据市场研究公司IDC公布的一篇报告《全球增强现实和虚拟现实开支半年度报告》称,预计全球增强现实和虚拟现实市场营收将在2020年达到1620亿美元。
虚拟现实产业联盟副秘书长胡春民说:“2016年,我国虚拟现实产业出货量是30万台,销量已经处于全球第二位,仅次于美国。各个市场调研机构都看好虚拟现实的产业前景。高盛预测2025年虚拟现实市场规模将达到800亿美金,花旗集团预测2035年要达到万亿级市场。”
与此同时,2017年我们也收到不少VR市场上传来的捷报:专注于VR硬科技的UC VR于2016年底完成3000万A轮融资。VR输入设备商KAT VR开春就获得了获A轮3000万融资。一站式VR解决方案提供商米影科技也于近日宣布完成Pre-A轮千万级融资。光场相机技术厂商Lytro也宣布获得6000万美元D轮融资。导演斯皮尔伯格支持的初创公司Dreamscape Immersive已筹资1100万美元并计划在商场提供VR体验。VR依旧备受资本宠爱。
三、内容为王,游戏一直是大热门
在前面我们已经看到,备受资本青睐的大多是硬件厂商,在硬件得到资本支持,获得技术上的革新与进步的时候,内容的重要性在此次此刻不言而喻。
众所周知,阿里巴巴在纳斯达克上市之后,马云一跃成为中国首富,而短短几年之后,腾讯就实现盈利上的赶超。腾讯赚钱的利器是什么?众所周知,是游戏。腾讯一款王者荣耀,为其带来巨大的利润。对于全行业来说,游戏的盈利也是一直处于平稳上升的阶段。
随着一批新锐网游A股公司的年报披露,游戏公司有多赚钱也得以曝光。吉比特去年毛利率95.99%。实际上,已公布年报的游戏公司去年平均销售毛利率达到62%,60只游戏股中去年净利润超过1亿元的有30家,游戏之暴利可见一斑。
四、经济不景气,游戏越赚钱
说点接地气的,经济萧条的时候,哪里最热闹?看客们可以去自家楼下棋牌室逛一逛瞧一瞧,越是经济不景气,这些娱乐行业反而越是风生水起。
经济萧条时,人们更愿意在游戏中宣泄感情挥洒热血,寻求刺激感与满足感。因此在这种时期,游戏行业更是大热门。
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