来自老鹰讲C4D售后1群的宏-儀(yi)的投稿作品,水平了得,前途无量啊!我也不由感叹,时代真的变了,一切都在升级。十年前的移动硬盘256M,现在的移动硬盘动辄4T,十年前的C4D R11.5 还没什么教程更没什么高级渲染器,现在的C4D R19,教学到处都是,高级渲染器越来越智能逼真。包括现在的学生水准和几年前相比,真的是质的提升。从最近收到很多投稿作品也可以看出,真的是越来越棒!由衷的高兴~
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(注:禁止套模板或者拿别人作品、工程冒充自己作品投稿)
。
以下文字来自
“
宏-儀(yi)
”
他的邮箱:[email protected]
(请私信给售后群管理笑笑自己的详细联系方式,赠送16G U盘+最新样片拷满邮寄)
老鹰老师好,大家好,这是我第二次投稿了,好开心,好开心。
我还是自我介绍一下吧,我来自黑龙江大学新闻传播院广告学专业的学生,宏-儀(yi)。今年大四,正值找工作的时候,深刻体会到现在的工作真的不好找啊,但是,
自从上一次投稿上榜之后,有好多公司给我发来了邀请函,在这里真的感谢老鹰老师,以及给我发邀请函的公司。
本次投稿作品:
这个片子其实花费了好长时间,差不多半个月时间吧。第一次用OC渲染器,但还是不太会用,一个劲的上网上查知识点。比如说“渲染不出来”这个问题纠结了我好长时间,电脑一渲染就奔溃了。“模型面数太多了,也渲染不出来”自己也表示无能为力呀。
在模型方面,所有的模型都是自己手动建的,标准以maya 四边面的建模方式来建,加上细分曲面。主要是想着前期多下点功夫,后期模型材质细节才能够出来,但是貌似好像在后期调材质也没多大用处,反倒面数太多渲染不出来。就开始了一顿删面。
在动画方面也不复杂,就是几个铅笔在路中间跑,原本想让铅笔有些灵性,但用了变形器里的颤动,电脑根本动不了。最烦心的是镜头太多,从早晨在电脑旁一直坐着到晚上K动画,老妈总是催着吃饭、吃饭。
其实最为麻烦的还是上面所说的渲染问题,对于OC没有掌握清楚的我来说着实有些困难,就连对象缓存都有问题,没办法了,片子做到一半总不能放弃。对象缓存我是用标准渲染器渲染完成的,删除灯光、天空等元素,只留下场景并给它们不同的颜色材质,在AE中抠像来做对象缓存;深度通道也是,用标准渲染器渲染,设置摄像机的前景模糊与背景模糊;模型建的太细,渲染不出来,只能先渲染前景部分,然后删掉前景渲染背景部分。最后想尽一切办法来完成了该片子。
上次投稿作品如下:
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