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《纪念碑谷》主创新手游,讲了一个绘本风的初恋故事

小鸟与好奇心  · 公众号  · 社会  · 2017-10-25 19:27

正文


人们与手机的亲密关系和真实的爱情关系有点像

如果你喜欢《与莎莫的 500 天》和《暖暖内含光》这样饱含爱与痛的情感故事,那么这个名为《Florence》的新游戏大概很适合你。

它来自于知名游戏设计师 Ken Wong(王友建)。这位澳大利亚籍华裔曾在上海麻辣马工作室担任美术总监,参与了《爱丽丝疯狂回归》的制作。但令他声名大噪的,还是设计了现象级手游《纪念碑谷》,其艺术风格、游戏机制和谜题设定为它带来了无数奖项。

王友建在 2016 年初离开了开发《纪念碑谷》的 Ustwo Games,于墨尔本成立了自己的工作室 Mountains,《Florence》将是工作室出品的第一部游戏。

它将聚焦一对年轻情侣。Florence 是个忙于平庸的工作、看不到未来希望的女孩,直到有一天她遇见了 Krish,并很快与他坠入爱河。游戏将用清新的绘本风描述他们充满了喜悦和曲折的关系,“让人感动又令人心碎”。

游戏处在早期开发阶段,很多细节还未决定,目前透露的信息是:和《纪念碑谷》一样,该游戏采用竖屏模式;有时玩家可以从 Florence 的视角看剧情,并直接动手操作;它将内置一些花絮类型的迷你游戏,比如帮助 Florence 刷牙,或者从她的角度去触摸 Krish 的脸。

人们平常使用触屏的方式,也让制作者们开始思考触屏与亲密关系间的联系。“最终我们想到了手机触屏、亲密关系中的触摸,以及我们如何使用自己手机这三者的关系”,王友建说,“我们的手机从不离身,我们甚至在床上用它,手机对于人们而言真是极其私人的东西,因此我们开始在如何使用手机与亲密关系间建立起隐喻。”

游戏里会包含一些近似电影的场景,将两人的故事娓娓道来。王友建称有些灵感来自《泰坦尼克》、《与莎莫的 500 天》和《暖暖内含光》,他喜欢这些故事,因为“它们探讨了爱情的两面——痛苦的,和欣悦的。如果只是说一个男孩遇到女孩、他们产生了一些矛盾最后又和好的故事,那这才是我真不想做的。”

看来玩家要准备面对一个又甜又虐的故事了,可能还没有美好结局。但是和过程相比,结局并没有那么重要,还记得今年最火的独立游戏《艾迪·芬奇的记忆》吗,在那个游戏里所有角色都死了,但它仍然呈现了一个个引人入胜又让人沉迷的场景。巧合的是,这两部游戏都由同一个公司发行:Annapurna 制片厂旗下的 Annapurna 互娱。

《Florence》计划于 2018 年面世。

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