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来,叨咕几条软件更新的消息。之前有粉丝的小伙伴说别整天发这些软件更新的玩意。没意义。Emmmm,我觉的有时候还是有必要了解下,或许某个软件的新功能就特别的方便呢?可以尝试换换新版本,提高工作效率。
Mari 4.5
近日,Foundry发布了Mari 4.5,增加了一个新的材质系统,用于粗分离基本的着色设置。引入了一个新的 Arnold Standard Surface着色器和Material Ingest Tool,可自动化从PBR纹理集创建材质的过程。
Mari4.5的重大变化是新材质系统,Foundry称之为“一个变革性的更新”。它可以让艺术家在使用Mari绘画工具添加细节之前,快速粗略地描绘出资产的外观,甚至创建更简单的最终质量设置。
在上面的视频中看到基本的工作流程
这个工具集与Mari的层堆栈和通道集成在一起。
mari 4.5还引入了新的Arnold Standard Surface着色器,可将资源在视图和最终Arnold渲染中的外观差异最小化。
可以以mari的.mma文件格式导出材质,使用户可以创建标准材质库与其他团队成员共享设置。
新Material Ingest Tool从PBR纹理贴图创建材质。这个系统由Material Ingest Tool支持,简化导入PBR纹理图和从中生成材料的过程。它为不同的材质球模型(包括Principled BRDF和Arnold材质球)提供了预设,允许用户设置导入规则,以匹配在线纹理库使用的不同文件命名约定。
支持对节点图的更新。在Mari的节点图中,组节点现在可以有多个输出端口,支持任意数据流,从而更容易创建更复杂的材质设置。
节点图还得到了可用性更新,旨在使为小控件或材质创建控制旋钮以及访问组节点的子图更容易。
Max 布尔运算插件
第二个给使用Max的小伙伴推荐个插件,新出的。在制作Kitbash部件和机械部件的时候非常方便。
这是由KM-3D发布的一个名为Smooth Boolean,用户可在proboolean操作数之间创建平滑的转换。支持Max 2013及更高版本,售价99美元,有点小贵奥!但还是蛮快的。来,看看演示视频。
新关注CG世界的小伙伴们注意啦!
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