近日,抖音集团旗下北京字跳网络技术有限公司申请注册3枚“抖音游戏”商标,国际分类为广告销售、科学仪器、通讯服务,当前商标状态均为申请中。此前,北京字跳网络技术有限公司已成功注册“抖音云游戏”“嗷哩游戏”“蛋卷游戏”等商标,“抖音游戏”商标则为首次申请。
本篇文章来自
王杰0822
的投稿,文章主要分享了
如何快速入门HarmoneyOS开发
,相信会对大家有所帮助!同时也感谢作者贡献的精彩文章。
https://juejin.cn/user/4424090522225959/posts
自2023华为开发者大会之后,HarmonyOS 后续版本将不再支持Android应用的说法愈演愈烈,虽然网络上有很多相关的新闻,但大多都是基于 HarmoneyOS NEXT 开发者预览版不支持 Android应用安装做的推测,目前未见华为官方正式发布说明。
也有人说目前的鸿蒙开发工具 DevEco Studio 里面都没有集成 Android SDK,但这也只能说明原生的鸿蒙应用无法安装在 Android 系统上,这个说法尚未定论。
但是 HarmonyOS 的发展是必然的,作为移动端的从业人员,自然不能停滞不前,今天我们就来走进 HarmoneyOS 的世界。
这篇文章是面向 Android开发者的,因此一些基本的东西我就不再赘述,相关文档可以在华为开发者联盟查看。
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以下内容都是基于已经搭建好 HarmonyOS 开发环境(DevEco Studio、HarmoneyOS SDK)
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DevEco Studio应用签名是和华为账号绑定的,所以开始前需要注册一个华为账号(首次运行失败会有提示)
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运行 HarmoneyOS 项目需要一部鸿蒙系统的手机(目前仅Mate 50、60系列手机能正常使用,其它机型需要使用投屏工具进行操作,直接在手机上操作会卡死)
DevEco Studio
Android 开发要使用 Android Studio 开发,HarmonyOS 也提供了一个 DevEco Studio 开发工具,同样是基于 IDEA 开发的,因此功能界面和 Android Studio 大致相同,很容易上手,并且可以从 Import Sample 菜单里选择官方提供的模板库,下载到本地运行。
工具下载地址:HUAWEI DevEco Studio和SDK下载和升级 | 华为开发者联盟
创建项目
点击欢迎界面的 Create Project,创建新项目的流程也和 Android Studio 类似,这里的 Ability UI组件类似 Android 中的 Activity,用于提供UI显示及生命周期回调,这里我们简单的用默认模板创建一个 Demo 项目。
Bundle name 等同于 Android 中的 package name,项目名、保存位置可以自选,其他配置保持默认就可以了,完成项目创建。
项目结构
待项目创建完成,你就能看到如下的项目目录结构,文件看上去很多,但是我们只需要关注重点部分。
Demo/build-profile.json5 项目配置文件,等同于 Android 项目中的 settings.gradle.kts:
{
"app": {
"signingConfigs": [], // 签名配置
"compileSdkVersion": 9, // SDK 版本配置
"compatibleSdkVersion": 9, // SDK 版本配置
"products": [
{
"name": "default"
,
"signingConfig": "default",
}
]
},
"modules": [ // 模块配置
{
"name": "entry", // 模块名
"srcPath": "./entry", // 模块路径
"targets": [
{
"name": "default",
"applyToProducts": [
"default"
]
}
]
}
]
}
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Demo/AppScope 存放全局资源及配置的路径;
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Demo/AppScope/resources 应用全局资源路径;
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Demo/AppScope/app.json5 应用配置,定义包名、版本、应用图标、名称等配置:
{
"app": {
"bundleName": "com.sample.demo", // 包名
"vendor": "example", // 供应商
"versionCode": 1000000, // 版本号
"versionName": "1.0.0", // 版本名
"icon": "$media:app_icon", // 应用图标,此处配置影响应用管理中显示
"label": "$string:app_name" // 应用名,此处配置影响应用管理中显示
}
}
{
"string": [
{
"name": "app_name",
"value": "Demo"
}
]
}
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Demo/entry 应用主模块,应用入口,存放代码、资源的路径;
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Demo/entry/src/main/module.json5 模块配置文件,类似 Android 项目中的 AndroidManifest.xml:
{
"module": {
"name": "entry", // 当前module的名字,module打包成hap后,表示hap的名称,标签值采用字符串表示(最大长度31个字节),该名称在整个应用要唯一
"type": "entry", // 表示模块的类型,类型有三种,分别是entry、feature和har
"srcEntry": "./ets/DemoAbilityStage.ts", // 模块的入口文件路径,默认没有,需要手动创建,类似 Android 中的 Application
"description": "$string:module_desc", // 当前模块的描述信息
"mainElement": "EntryAbility", // 该标签标识hap的入口ability名称或者extension名称。只有配置为mainElement的ability或者extension才允许在服务中心露出
"deviceTypes": [ // 该标签标识hap可以运行在哪类设备上
"phone",
"tablet"
],
"deliveryWithInstall": true, // 该模块是否随应用一起安装
"installationFree": false, // 释放支持免安装
"pages": "$profile
:main_pages", // ability 中使用的 page 信息配置
"abilities": [ // ability 配置列表,类似 Android 中的 Activity 列表
{
"name": "EntryAbility", // 逻辑名,整个应用要唯一
"srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ts", // 入口代码路径
"description": "$string:EntryAbility_desc", // 描述信息
"icon": "$media:icon", // 图标,如果为 MainElement,必填,此处配置影响应用列表显示及任务栈显示
"label": "$string:EntryAbility_label", // 标签名,此处配置影响应用列表显示及任务栈显示
"startWindowIcon": "$media:icon", // 启动页图标
"startWindowBackground": "$color:start_window_background", // 启动页背景颜色
"exported": true,
"skills": [
{
"entities": [
"entity.system.home"
],
"actions": [
"action.system.home"
]
}
]
}
]
}
}
{
"string": [
{
"name": "EntryAbility_label",
"value": "Ability1"
}
]
}
如果有多个 UIAbility,则配置了 skills 为 entity.system.home 的都会在桌面创建图标:
"skills": [
{
"entities": [
"entity.system.home"
],
"actions": [
"action.system.home"
]
}
]
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Demo/entry/src/main/ets 源码文件路径;
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Demo/entry/src/main/ets/entryability/EntryAbility.ts UI 组件,类似 Android 中的 Activity;
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Demo/entry/src/main/resources 资源文件路径;
从总体的项目架构来看,HarmonyOS 项目是比较贴近 Android 项目中 Compose + 单Activity 架构的,并且我们在 HarmonyOS 中也能找到一些与 Android 项目对应的关系:
生命周期
在 module.json5 中的 module 节点声明 srcEntry,我们也能和 Android 应用一样配置一个全局的应用程序入口,拥有类似的生命周期方法回调:
import AbilityStage from '@ohos.app.ability.AbilityStage';
export default class DemoAbilityStage extends AbilityStage {
onCreate() {
// 应用启动回调
}
}
而 HarmonyOS 中的UI组件 UIAbility 也和 Android 中的 Activity 有着类似的生命周期:
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import hilog from '@ohos.hilog';
import window from '@ohos.window';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want, launchParam) {
// 组件创建
hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onCreate');
}
onDestroy() {
// 组件销毁
hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onDestroy');
}
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
// window 创建
// Main window is created, set main page for this ability
hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onWindowStageCreate');
// 设置布局,显示 ets/pages/Index.ets 的布局
windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
if (err.code) {
hilog.error(0x0000, 'testTag', 'Failed to load the content. Cause: %{public}s', JSON.stringify(err) ?? '');
return;
}
hilog.info(0x0000, 'testTag', 'Succeeded in loading the content. Data: %{public}s', JSON.stringify(data) ?? '');
});
}
onWindowStageDestroy() {
// window 销毁
// Main window is destroyed, release UI related resources
hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onWindowStageDestroy');
}
onForeground() {
// 进入前台
// Ability has brought to foreground
hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onForeground');
}
onBackground() {
// 进入后台
// Ability has back to background
hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onBackground');
}
}
HarmonyOS 的 UIAbility 没有 Android 中 Activity 的 onResume onPause 生命周期回调方法,当然如果需要的话还是有方案可以实现的,需要在 onWindowStageCreate 方法里,通过 windowStage 实现:
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
windowStage.on('windowStageEvent', (event) => {
// event 取值为枚举类型 window.WindowStageEventType
if(event === window.WindowStageEventType.ACTIVE) {
// 获取焦点
} else {
// 失去焦点
}
})
}
布局
HarmonyOS 使用 ArkTS 作为开发语言,并且提供 ArkTS UI 组件用于UI布局,就像上面 UIAbility 中显示的布局 ets/pages/Index.ets:
@Entry // 声明这个组件可作为页面入口,即在 UIAbility 中加载或进行页面跳转
@Component // 声明这是一个UI组件
struct Index {
@State message: string = 'Hello World'
build() {
// 声明布局
Row() { // 横向布局
Column() { // 竖向布局
Text(this.message) // 文本控件
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.width('100%') // 宽度铺满
}
.height('100%') // 高度铺满
}
}
上面是新建项目默认生成的布局,效果是在屏幕中间显示 Hello World 文本。
界面跳转
Pages 跳转
HarmonyOS 生成的项目里,默认只有一个 UIAbility,并通过 windowStage.loadContent 来加载显示布局,因此一种多界面的方式就是编写不同的 Page,在不同的 Page 直接跳转;
首先,我们在 ets/pages 路径下新建一个 Second.ets 文件,并参照 Index.ets 声明布局,并添加按钮用于返回上一级:
import router from '@ohos.router'
@Entry
@Component
struct Second {
@State message: string = 'Second Page'
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
// 添加按钮
Button("点击返回")
.onClick(() => {
// 按钮点击通过 router 返回上一级
router.back()
})
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
然后,我们需要在 resources/base/profile/main_pages.json 文件中添加这个界面的声明: