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10组素材2组爆量,有了这个套路,游戏创意素材也可量产

腾讯广告游戏营销服务  · 公众号  · 广告  · 2019-12-30 19:56

正文


做1组素材,就能马上起量,做10组素材,就有2组爆量,都是因为这组游戏素材“爆量套路”。



|Jun

编辑 |Jun

图&视频 |ADX&网络


论玩梗,游戏创意圈可谓当之无愧的王者。但根据DataEye-ADX数据显示,目前游戏素材的生命周期普遍不长于 4 天,一个“热梗”在短短数日就能被玩成“烂梗”,使得玩家对于此类素材产生疲惫感。同时,游戏买量市场日新增素材高达万组,但是全名皆知的“热梗”数量一年不过百,游戏买量市场一直处于极度缺乏创意的状态。


很多游戏厂商将重心转移到原创内容上,但是中小型游戏厂商想要在这场买量战争中突出重围,以有限的成本投入尽可能吸引更多用户,那么制作一些“段子式”的创意素材,抛出一些有趣的“梗”,无疑是最好的选择。

01

播放量轻松破百万,“段子式”素材更吸量

如何让游戏素材更有趣,更像一个段子?首先需要做的就是铺垫,“铺”指的是铺开事实前提,即正面交代具体的事情;“垫”指的是侧面烘托,即围绕具体事情展开的详细描述,如具体的细节:动作、态度等;“铺垫”的目的是为了引导观众产生一个潜意识的联想,即惯性思维。从DataEye-ADX查看近期热门素材:



视频中,游戏策划向老板汇报,称游戏礼包上错了价格,这是“铺”开事实前提。紧接着,游戏策划越来越焦急的语气,和详细的解释:“1498的礼包以1.498的价格被一万个玩家购买,所有的热门时装和坐骑,游戏玩家都可以选”,并且透过的态度及表述,引导观众产生了一个一致的联想,即“游戏公司亏大了”。


依照惯性思维,这个时候老板的反应应该相当愤怒急躁,但是视频中老板云淡风轻地说:“没事,从你工资里扣”(抛出的梗),看到这里观众心中自然产生了一个落差,会感受到这个“段子式”素材的笑点。


实际上,拆解整个“段子式”素材的结构,我们可以总结出制作“段子式”素材的 个步骤:


事情: 游戏策划告知老板不好的消息

1.写出铺垫: 游戏策划的错误操作使得游戏公司损失重大(交代背景)

2.从铺垫里面找到故事一: 老板一定非常生气愤怒(根据铺垫得到的潜意识假设)

3.从故事一里面找到连接点: 老板的情绪(让观众产生这种潜意识假设的点,而且它至少有两种选择:生气或不生气)

4.从连接点出发写出一个故事二: 老板心平气和甚至有点开心(根据连接点创造出另一个方向的故事)

5.丰富故事二,最后连起来: 因为游戏策划用工资补偿公司的损失,游戏玩家又玩得很开心,老板没有损失,所以心平气和甚至有点开心(用论据来支撑故事二这个论点)




再看DataEye-ADX素材库的这个戏剧性更强的视频,也可以逐一拆解出“段子式”素材的制作步骤,除了原本因为“故事二”抛出的“梗”,这组视频最后还抛出了另一个梗“这和我老婆当初跟我说的不一样啊”。所以,除了完整的“段子”制作步骤,要制作出效果十足的买量素材,还得突出“梗”的核心。

02

爆量素材的制作套路:抛梗的核心是“意想不到”

“梗”的核心也是“段子式”素材的灵魂,抛梗的时机对不对,梗抛得到不到位,都将直接影响整段素材的效果。所以要谨记,抛梗的核心在于: 由好变坏,或者由坏变更坏,由紧张变轻松 。这有利于形成落差和对比,能够直接刺激用户产生“竟然还能这样”的心理感受。DataEye-ADX上有大量这类热门素材:








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