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VR音频的未来:今年值得关注的三大趋势

映维网Nweon  · 公众号  ·  · 2017-07-06 08:43

正文

——映维网——
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文章相关引用及参考:vrscout

2017年以无数种方式推动了VR行业的前进,包括使其意识到音频对VR体验而言是绝对关键的因素。

映维网 2017年7月6日 )Gorillaz的《Saturnz Barz》360度视频和Lytro的《Hallelujah》体验等知名VR作品都专注于听觉体验。音效不仅只是用于渐渐推进听觉体验的一种线索,它可以完全改变VR冒险,甚至能够影响整个故事线。

一.行业将会在各种类型的体验中拥抱基于对象的音频

如同360度相机可以从单点捕捉整个3D场景,一个环境立体声(Ambisonics)麦克风可以在给定时间内描述出360度场景中的音频快照。环境立体声信号十分适合传输大体环境,但难以精准定位单体声音。这个缺点困扰音频工程师已有相当一段时间。

从今年年初开始,更多的音频工程师开始使用基于对象的音频和基于场景的音频来创建更为逼真的听觉体验。基于对象的音频是指被领夹式麦克风捕捉的单体声音;而基于场景的音频则是指被环境立体声(Ambisonics)麦克风捕捉的大体声音层。在物理现实中,你可以详细听到接近于你或对你十分重要的声音(基于对象的音频),而其他则被感知为背景声音(基于场景的音频)。对象音频和场景音频的结合成为VR音频工作流程的行业标准只是时间问题。

由于对单体声音进行后期处理更加容易,基于对象的音频为内容创作者提供了更多的创意内容(我们可以想象单个原始元素与一个大型凌乱的声音组合之间的比较)。另外,基于对象的音频完美适配6自由度VR内容,而这种内容正变得越来越受欢迎。

6自由度内容就如同游戏,角色可以在空间中任意走动,同时可以与环境中的对象交互。当角色进行任意这种活动时,声音需要相应地发生变化。因为可以更好地在游戏中定位声音,以及可以轻易表达出变化,所以基于对象的音频实际上早已用于3D游戏引擎中。

二.更多企业将拥抱空间音频,高质量VR内容也会随之出现

空间音频是传达逼真VR体验的关键。空间化的声源提供了三维位置数据,让用户感觉声音好像真的是从这些声音位置中传来。就目前而言,YouTube和Facebook是唯一支持空间音频的知名播放器平台。

发行平台数量上的限制使得内容创作者在制作中全面拥抱空间音频的热情大为降低。不过,随着人们越来越意识到声音的重要性,渲染器或播放器将最终支持空间音频。当视频播客网站Vimeo在3月份推出Vimeo 360以支持360度内容时,来自用户大量的请求包括了对空间音频功能的渴望,而官方帮助页面表示他们计划在不久的将来支持空间音频。相信更小的播放器和平台将会沿着Facebook、YouTube和Vimeo的路径前进。随着VR内容质量的用户标准不断上升,空间音频将会普及开来。







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