基于各方数据,
DataEye独家公布
微信小游戏数据,定期发布月度微信小游戏观察。
(以下数据为DataEye独家获取,非微信官方,经核实误差不超过1%)
点此回顾8月报告
一、9
月微信小游戏各品类消耗占比
从各品类投放消耗金额占比来看,9月
消耗格局环比变化明显:
消耗第一梯队,放置品类消耗占比下滑。
9
月,
放置(含开箱
)类消耗占
比约为19%,环比8月下滑了2个百分点。小游戏头部品类消耗占比持续下滑,侧面反映出目前小游戏赛道的高活跃度,品类多元化也意味着市场机会更多,小游戏发展空间仍巨大。
不过值得注意的是
,品类消耗
占比下降,不代表消耗量下滑。三七旗下放置开箱产品《寻道大千》依然站位消耗榜TOP2,而且畅销榜排名依然突出。
消耗第二梯队,战争策略、传奇RPG消耗占比飙升。
从9月品类消耗占比情况来看,战争策略环比8月上升了4个百分点,在9月消耗占比达16%,仅次于
放置(含开箱
)类。头部产品《无尽冬日》本月登顶消耗榜榜首,三七旗下策略+三消《帝国与魔法》进入消耗表TOP10。DataEye研究院认为,战争策略品类消耗占比持续走强,与年初相比占比近乎翻倍,逐渐向消耗第一梯队靠拢。
传奇RPG品类在9月消耗占比升至15%,排名大盘第三。这主要得益于两款传奇产品进入畅销榜TOP20,而且这消耗增长榜,也有多款产品产品上榜。
模拟经营
消耗占比基本与8月持平,
《四季物语》和《这城有良田》两款产品进入畅销榜TOP5。
二、9月微信小游戏消耗榜
(一)买量投放消耗榜
消耗榜头部:消耗榜榜首易位,2款模拟经营杀入TOP5。
头部消耗
产品格局相对稳固,但位置发生变化。
《无尽冬日
》本月消耗增长明显,排名月度消耗榜第1,而
《寻道大千
》则滑落第2名。而第3依然是
《向僵尸开炮
》。值得注意的是
,
本月有两款模拟经营产品进入畅销榜TOP5,分别是排第4的
《四季物语》和排名第5的《这城有良田》。
中式神话题材RPG《掌动聊斋OL》空降月度消耗榜第7,同时也进入微信小游戏畅销榜行TOP30。
三七旗下
三消RPG+SLG
《帝国与魔法》本月消耗表现稳定,排名第9。
贪玩《超元气火柴人》本月消耗排名下滑,但仍进入TOP10。
消耗榜肩部:多款新游进入榜单,玩法题材持续多元化。
9
月的消耗榜肩部(11-20)有5款新品首次进入月度消耗榜TOP20,分别是,模拟经营《时光杂货店》,女性向消除《甜甜爱消除》和《开心消水果》,开箱子like《灵画师》以及传奇RPG《热血暗黑》。
《跃动小子》在本周重新回到消耗榜TOP20,放置开箱like赛道或开启新一轮产品竞争。
从产品模式来看,9月月度消耗榜排名中,TOP20有13款是混合变现小游戏。头部消耗产品以混合变现产品为主。
事实上,9月临近国庆长假,一些适合买量的品类以及头部大厂产品在9月底提升素材量投放进行抢量,主要是为了争夺国庆节期间的流量。
(二)买量投放消耗增长榜
从消耗增长榜
来看,多款老产品消耗增长明显,传奇、SLG品类多款产品上榜。
9
月
消耗增长榜TOP20有多款老产品入榜,其中《无尽冬日》登顶消耗增长榜榜首,而且在本月冲到月度总消耗榜第一。《向僵尸开炮》排名的增长榜第3,持续向月度消耗榜TOP2冲击。
《指尖无双》《三国兵临天下》等SLG产品排名消耗增长榜第10和第13名。SLG老产品消耗表现仍有明显增长。
动物题材SLG
《野兽领主:
新世界》本月进入月度消耗增长榜,有望冲击下个月的总消耗榜。
DataEye研究院认为,
无论是手游还是小游戏端
,SLG
品类都
与买量
营销有着极高的契合度。
作为手游端买量大类,传奇RPG在小游戏市场的消耗表现依然强势,本月有5款产品进入消耗增长榜,带动品类在大盘的消耗占比,也说明了传奇品类在小游戏赛道中用户基数稳定,用户接受度高。
另外,模拟经营+冒险探索《记忆重现》排名月度消耗榜第6名,该产品
游戏原型《克朗代克大冒险》。而排名第7的《一步两步》
融合放置卡牌、塔防、模拟经营与 Roguelike 等多种玩法,整体呈现出小游戏赛道持续追求玩法融合和创意,也是新时代小游戏突围市场的关键要素。
整体来看,随着小游戏市场的高速发展,赛道产品呈现出多元化发展态势,赛道内不仅有创新玩法融合的产品跑出,一些传统玩法产品,如消除、模拟经营、SLG、传奇RPG等品类都有表现不俗的产品。
三、9月买量素材趋势
(一)微信小游戏参投素材量、参投游戏数
素材量
方面,
DataEye-ADX投放数据显示,
9月微信小游戏投放量(
图片+视
频
)
日均为23.2万,环比8月提升约15%,主要增量为9月下旬,临近国庆长期营销节点,大多数产品增投素材抢量。
投放游戏数方面,9月
日均
参与投放的微信小游戏与8月相比有所下滑,特别在莅临国庆假期前夕部分小游戏停止投放,体现出营销策略分化,部分产品避免与头部厂商抢量,选择错峰营销,避其锋芒。
(二)
游戏数环比情况
D
ataEye-ADX数据显示,9月参投微信小游戏玩法TOP10分类,休闲、益智、消除占比位列
前三,其中消除玩法增长明显,环比增加约150款产品,轻度休闲玩法竞争激烈。
题材TOP10分类中,现代题材占比最高,其他题材排名第二,魔幻题材排名第三。
9月现代、魔幻题材下滑明显,而传奇、仙侠也下滑。头部品类投放游戏数下滑,意味着赛道持续洗牌,表现不好的产品已经被淘汰。
(三)微信小游戏月度畅销榜排名
ADX已上线查看微信小游戏人气榜、畅销榜、畅玩榜功能,以下为9月微信小游戏畅销榜月榜(根据该游戏9月排名综合平均得出)。
四、9
月微信小游戏素材曝光量TOP
案例一:《寻道大千》
↓
从吸睛点来看:该创意素材通过“玩法揭秘”和“官方道歉”的方式营造【重大事件】,期望在素材黄金3s阶段抢夺用户的注意力,为后续素材内容展开做铺垫。
从转化点来看:
素材持续展示游戏新角色的特点,例如造型、技能以及爆率等游戏相关要素,满足玩家追求优质游戏体验的需求,形成
【产
生利益】转化点。同时素材展现了新角色与普通角色的游戏内容差距,期望进一步提高玩家尝试游戏的动力,以到达【好奇尝试】的转化目的。
案例二:《无尽冬日
》↓
深度数据(
截至10月12号的近30天,腾讯广告
):
从吸睛点来看:该素材通过玩家带入的方式,
展示游戏相关策略要素,满足玩法对策略游戏排兵布阵的【切身利益】吸睛点,同时素材通过展示失败的策略营造相对紧张的【处境状态】,为后续内容做铺垫。
从转化点来看:素材后续展现出强化后的飞机与导弹,并且攻击力更高,轻松击败敌人,满足玩家【产生利益】的转化需求。同时展现出开荒等模拟经营玩法,通过可玩性吸引玩家转化。
案例三:《掌动聊斋OL
》↓
深度数据(
截至10月12号的近30天,腾讯广告
):
从吸睛点来看:
该素材从“游戏登录界面”切入,一方面营造真实的游戏体验感,另一方面突出中国神话题材的独特差异化,吸引对相关题材感兴趣的玩家,创意素材利用了玩家的
【长期兴趣】吸睛点。
从转化点来看:素材内容通过游戏画面进行展示,突出中式神话题材的特点,形成玩家记忆点和增加玩家的好奇心,最后展示角色的战斗视频,提升玩家的尝试的动力,运用了
【
好
奇尝
试】的转化点。
五、
海外市场中轻度新游观察
DataEye研究院整理了
海外主流市场的中轻度新游动向,
包括日韩市场、东南亚市场以及欧美市场,希望小游戏从业者可以参考。收入下载预估数据来自点点数据
(收入已扣除渠道分成)