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洞见 | 微软的决绝与决心:拥抱人工智能,布局下一代计算平台

雷峰网  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-05-18 22:19

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雷锋网按: 不久前的 build2017 大会上,微软打出了一套复杂的 “组合拳”,有些招式是我们能够预见的,比如在云和人工智能领域的布局,有些则出乎大多数人的意料,比如一笔带过的 Windows,以及即将进入 Windows 商店的 iTunes。微软令人眼花缭乱的招式背后,真实意图究竟是什么呢?在技术更迭的分岔路口,这家老牌科技巨头又为何会做出这样的抉择呢?下面我们试着逐招拆解。


先从 Windows10 说起

Windows 操作系统一直是微软最为核心的业务之一,但在今年 build 大会的揭幕主题演讲中却几乎没有露面。这不免让人生出 “Windows 系统已经在微软业务中被边缘化了” 的怀疑。如果稍微查询一下数据,这种怀疑还将进一步加深。据雷锋网了解,2010 年时 Windows 部门的营收还有 180 亿美元。而到 2016 财年,Windows 所在的个性化计算部门的营收就下滑到了 147 亿美元,低于 Office 所在的生产力部门的 236 亿美元和智能云部门的 192 亿美元,营收贡献比也只有 17%。

Windows 部门表现疲软的原因有二:

一是 Windows 的主战场——个人 pc 市场已经趋近饱和。据知名 IT 研究与咨询公司 Gartner 发布的数据显示,2017 年第一季度全球 PC 出货总量为 6220 万台,再次下降 2.4%。这已经是连续第 10 个季度下降,也是自 2007 年以来全球 PC 出货量单季度首次降至 6300 万台以下。

二是近年来微软在移动终端市场投入甚多,最终却大败而归。众所周知,微软在两年前就开始对 Windows Phone 施行缩减计划。而在微软发布的 2017 年第三季度的财报中,Windows 手机业务的营利情况已不再被提及。微软方面也已经证实,他们不会再向手机业务注入更多的资金。5 月 2 日,微软官方更是首次公开宣布下架 Lumia 系列产品。

Windows Phone 已死?

对,但也不对。

深受粉丝追捧的 “乔北峰”——Windows 手机负责人乔 · 贝尔菲奥(Joe Belfiore)上周在 build 大会上公开亮相,并在接受媒体访问时谈及了 Windows 手机的未来。他说道:“我们将持续支持 Windows Phone。”

此外,微软 CEO 纳德拉最近接受莫利 · 伍德(Molly Wood)采访时也大胆直言:“我可以肯定我们将会制造更多的手机,但是这些手机看起来与今天的手机不同。”

言外之意,微软已经不再执念于 Windows 手机的消亡与否,但这并不意味着微软打算放弃移动终端市场。在当前环境下,微软如果硬钢 iOS 和安卓,将毫无优势可言。但智能手机已经步入了创新的瓶颈期,未来很可能会被新的计算平台取代,可能是混合现实,也可能是别的设备。微软的目标就是,当下一代计算平台来临时牢牢抓住机会。而要做到这一点,微软就必须继续耕耘手机市场。为此,微软做了这么几件事情:

1. 把 iTunes 带到 Windows Store 中。本月初,微软发布了针对校园市场的 Windows 10 S ,这款轻量级系统只能安装来自 Windows Store 的应用,这就意味着无法运行 iTunes 等应用。但很快微软就在 build 大会上宣布,苹果正在开发 iTunes 的 Windows 应用商店的版本。今年秋天之后,你就可以在 Windows 10 S 设备上同步你的 iPhone 和 iPad 了。

2. 为 iOS 和安卓开发应用。据雷锋网粗略统计,微软已经分别为 iOS 和安卓开发了数十款应用。

3. 两大更新。微软近期发布了针对 Windows 10 操作系统的两大更新:Creators Update 和刚刚在 build 大会上宣布的 Fall Creators Update。通过这两次更新,微软重新设计了交互界面,同时增强了 Windows 系统的跨平台协作能力。

微软试图通过开放自己的应用商店留住 iPhone 用户,同时借帮助 iOS 和安卓开发应用,悄悄在 iOS 和安卓平台上搭建自己的生态。一攻一守之间,尽显智慧。微软在更新中增强跨平台协作能力的目的也在于此。以 Clipboard 为例,升级这项功能后,你在 Windows 电脑上复制一段内容后,可以粘贴在安卓、iOS 的各种设备中。这个功能苹果已经有了,不过苹果只支持自家的设备,而 Windows 将支持全平台的操作。

重新设计交互界面的目的则在于提前布局下一代计算平台。因为设计语言的变化往往意味着操作系统的改变。在 build 大会上,微软发布了一套名叫 “fluent design” 的设计语言。这套设计语言源于微软的游戏平台 Xbox 平台,光线、深度、动态和材质是其最大的特色。高光、阴影和纹理共同赋予了 “fluent design” 系统立体感,这在 3D 操作系统中至关重要。随着 VR 技术愈发成熟并不断应用到各个领域中,多维度操作系统不断涌现出来。但迄今为止,却没有一家科技公司知道如何将 2D 设备的旧世界与 3D 操作系统结合起来。而微软推出 “fluent design” 设计的目的就在于无缝对接 2D 和 3D 操作系统,提前为下一代计算平台布局。

再来说说云和人工智能

进入互联网时代,我们每天都在产生大量数据,随着万物互联时代的到来,这些数据的体量还将迎来指数级增长。而人类下一次科技变革的钥匙就藏在这数据的海洋之中。对于大数据的处理,云计算近乎完美地展现出了自己强大的功能。各大科技巨头已经纷纷布局:亚马逊的 AWS 一骑绝尘遥遥领先;英伟达在不久前的 GTC 大会上也重申了 GPU 云的概念;而谷歌则刚刚推出了最新的全球分布式关系数据库 Cloud Spanner。微软加码云服务既是出于市场和竞争对手的召唤,也是出于自身的需求(要实现 Windows 系统的跨平台协作能力,云服务必不可少。)

Build 大会上,微软公布了一系列关于 Azure 云服务的新动向。主要可以归纳为以下几点:

· 推出支持多语言、多平台和移动端应用的开发工具 Azure Cloud Shell。

· 发布允许开发者在地域间弹性拓展的云数据库服务 Cosmos DB。

· 推出全新的 Azure IoT Edge 云服务,将 AI 人工智能和高级分析工具提供给支持该服务的设备。







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