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这款游戏堪称“春节档”严选:是年轻人爱玩的抽象,还有“赛博”炸烟花、迎财神、接元宝...|《烟花大战》制作人访谈

东西文娱  · 公众号  · 科技自媒体  · 2025-02-01 21:58

正文




今年春节 ,一款看起来很抽象的免费游戏登录Steam。

《烟花大战》,用各式各样的烟花抵御霉运,迎财神,接元宝! ‍‍‍

这是一款结合塔防元素的策略游戏。主要玩法,是通过策略性地发射烟花,击败年兽来保护家园。

《烟花大战》图

对于身处闹市无法放烟花的朋友们,这款小品游戏,或许是个很好的代餐。

游戏由Gamera Games旗下叶绿素计划发行,正方形劳伦斯制作。正方形老师此前的代表作,还是一款克苏鲁式互动剧情解密游戏《烛光迷局:悲鸣》,在Steam上收获了诸多好评。

难怪看着《烟花大战》的画面,怎么好像有点点掉san? 但正方形保证,这绝对是一款适合春节,能让玩家看到生活可爱一面的游戏。



以下是 游戏艺术家 与正方形的快问快答↓

Game Art


怎么会想做个“烟花炸年兽”的游戏出来?

正方形劳伦斯:
这个游戏严格意义上来讲并不是我想出来的,而是各方面的条件都已经符合了,到位了之后,这个想法它在脑子里突然蹦出来的。

如何解释呢?就是我在用我那个可视化编程工具的时候,突然发现里面有一个小的功能,它可以检测粒子碰撞的后果,发送粒子碰撞的事件。然后我发现,可以让玩家通过发射粒子的方式来攻击怪物,就想着做一个塔防游戏好像不错。

再想想发现,粒子好像可以做烟花的效果。 然后呢,突然就出现了一个放烟花炸年兽的想法,出现在了我的脑子里。


Game Art

游戏的灵感来自哪里?

正方形劳伦斯:
游戏的灵感,如果你指的是机制方面的话,那它自然就是来自于市面上那些比较厉害的塔防类游戏,比如说《植物大战僵尸》《王国保卫战》。


如果你问的是整个游戏设计,包括美术、表演、音效这一切,那我会告诉你,这个灵感一定是无中生有的,也可能是跟我的个人经验相挂钩的。

除此之外,我还想说,我觉得我很受到90年代的香港喜剧电影影响。嗯,我觉得这个应该就是主要的灵感构成吧。

Game Art

美术看起来很抽象,是故意的么?

正方形劳伦斯:
抽象这个词好像已经有两种含义了,但是都可以用来形容我的游戏。

采用这样的美术风格,肯定是故意的,而且是经过深思熟虑的。因为这样才可以更大程度上去体现,烟花在夜空之中绽放的星光点点的那种效果。然后这样一来的话,人物采用描边的方式去绘制它,就会更加契合整个画风。

然后又有一个好处就是,因为角色本来像素就很低,而且他的画法是描边的,这样一来,一旦这个角色做了一些我们很熟悉的动作,它就会有一种很好笑的喜剧效果。

还有一点就是我之前做的游戏,做的内容好像都比较的严肃,现在觉得那种严肃其实没什么意思,幽默感这个东西对我来说可能会更珍贵一点。



Game Art

游戏里可以购买不同烟火,这些烟火怎么设计的?

正方形劳伦斯:
这个问题其实很简单,游戏里面的烟花就是取材自现实生活中,市面上可以买到的那些烟花的各种类型。

为什么要这样做呢?因为这样可以更大程度上让玩家感受到一种熟悉感。然后我会根据这些烟花本来设计的那些轨迹,再去给他定制一些敌人,好让这个烟花的轨迹还有它发射的方式、运动方式,可以在这个烟花战场上得以发挥作用。


Game Art







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