我倾向于认为游戏中这糟糕的战斗AI制作方是完全了解的,并且他们根本没办法解决这些问题,还试图另辟蹊径的对其进行弥补。
《战锤40K:战争黎明3》相当强调大规模混战,并且鼓励玩家尽可能的投入多的单位进行战斗而不是专注于用数个单位进行200APM以上的“微操”。而是用便宜且坚韧的主力部队维持住战线的条件下,再使用拥有特殊能力的小队及精英单位即使分插切入与袭扰作战,这其实更接近于“战争”或“战略”的本质——一切战术层面的活动都得在战略层面有一战之力的前提下才有意义。
抛开这个游戏是《战锤》系列,只将其视作一款RTS来看,这其实算个不错的点子,不至于出现“5个枪手旋转跳跃花式闪躲扫爆坦克”式的搞笑场面。
但是这个游戏却是《战锤》系列,是一个世界观里不同兵种就是存在碾压式实力差距的世界,《战锤40K:战争黎明3》里为了平衡性将各势力的基础单位调整至基本相近,也就是说,一个兽人基础小队和一支星际战士基础小队的实力是差不多的,他们之间作战的交换比差不多就是1:1,这也导致了如果你在一场战斗中杀了几百个兽人,那你可能也阵亡了几百个星际战士——这种情况在游戏里还挺常见的。
这对于《战锤》系列的粉丝来说是挺难接受的事情——要知道这帮接受了最先进基因改造,极其严酷的心理培训和无法想象的残酷训练的战士个个都是以一敌十的好手,更致命的是有些星际战士战团一共也就那么几百号人……
当然,对于兽人粉丝来说这是历史地位最高的一次。