在接受三声(ID:tosansheng)的专访时,网龙高级副总裁、网龙游戏CEO林欣林欣强调《虎豹骑》同样是一款让网龙有信心的游戏。《虎豹骑》源自于三国时期的传奇部队“虎豹骑”,“开发团队都对这段历史有着深厚的感情,也花了大量的这个时间去做功课,所以在游戏里玩家可以看到我们对历史的还原,不管是兵种还是战马还是装备,还原度都很高。”
《虎豹骑》现阶段的玩法则是国内少有的“骑砍类”游戏机制,即玩家可以操作主人公冲杀进战场,通过亲自操作体会砍杀的快感,同时玩家也必须考虑到自己部队兵种的搭配,通过合理配备兵种和使用战术获得战争的胜利。林欣说,“《虎豹骑》是一款很深度的游戏”,在战争的维度下,玩家需要去考虑很多事情,“包括所携带的兵种,阵型,器械,同时包括地形地图,天气的利用,就是有很多的变量影响到整个战斗,现在的玩家也乐于为《虎豹骑》制作各种各样玩法的攻略。”
在未来,《虎豹骑》则会根据玩家的反馈来调整自己的游戏机制,类似《绝地求生》的“大逃杀”模式或将上线。《虎豹骑》的“大逃杀”以动作为主、策略为辅,核心机制仍然是玩家所有玩家0资源进入同一张地图,在相互抢夺资源中互相搏杀,直至一人生存到最后。“我们等于算是冷兵器的大逃杀,这个模式在海外已经非常成熟了,想到推出我们的‘十面埋伏’,我们还是很兴奋的。”
据林欣的估计,短期三个月到半年之内,《虎豹骑》的同时在线人数能够到5万以上,接下来会靠一些好的模式,好的用户口碑,实现用户更多的增长,“我们还是以用户在线数量的这个目标为主,以我们现在的这个付费率来讲,其实2000万的月流水应该没有太大的问题。”
用户的持续增长和稳定的在线用户数量,不仅是《虎豹骑》付费盈利的指标,同样也影响着网龙对《虎豹骑》能否做电竞的判断。《虎豹骑》的氪金系统一直被玩家称作良心,因为其系统内只出售类似皮肤等不影响游戏竞技公平的道具,换句话说,每一个玩家进入战场之时都是绝对公平的,《虎豹骑》符合了一款竞技游戏的基本要求。不过林欣认为《虎豹骑》目前还是要先去培育市场和玩家,“我们还是希望先把盘子做大一点,当然《虎豹骑》还是很适合做竞技的”。
除了稳定的网游和持续增长的手游,网龙还做了很多新的尝试。
如同所有的互联网公司一样,网龙也在VR风潮中涌进了VR领域,“VR其实有在做一些动作,目前做了大概两三个关卡,我们跟一些线下的VR连锁的门店有合作,目前为止我们大概卖了已经有几十万套。”但是网龙同样也面对着VR目前无法解决的问题,“体验不能太长,而且还是会存在眩晕的情况,目前家用主机的存量也太低。”针对这些问题,网龙计划未来会跟索尼的PSVR合作,因为索尼目前主机拥有6000万台的保有量,“对于用户来讲其实VR就是一个外设,只要有好的内容出现的时候,我觉得用户会去尝试啊在客厅里面去增加一个VR的设备。”
另一个新尝试则是影游联动,即使网龙想过去做《魔域》的IP改编,林欣也对此抱有非常谨慎的态度。“游改影还是要看影视整个的制作水平、发行能力,可能游戏IP只能占到10-20%的贡献,具体这个事情能不能成,还要看影视领域做的好不好。”林欣告诉《三声》(ID:tosansheng):“现在的影游联动,基本上都是赚快钱的思路,所以这种IP到游戏来讲,游戏的生命周期基本上都不长的。因为游戏本身的制作要配合上剧的周期,时间很难匹配。现在大部分都是RPG(角色扮演游戏)改的,RPG本身的创新空间已经非常有限了,而且大部分的RPG的市场被几个头部IP掌握,粉丝的钱还是好赚的,很短期两三个月操作的话也应该可以能赚到钱,但是操作不好的话,风险还是挺大的。”
“我是觉得中国目前为止应该还没有成功的(游改影)。我觉得内容行业还是根本上要把内容做好,如果只是说随便泛娱乐,随便做做,那也太乐观了。”