点击上方蓝字
CG世界
关注CG我们
“ 感知CG · 感触创意 · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
—— WORLD_CG ——
Alex是一位来自英国剑桥的自由概念艺术家。他的客户都是全球顶级的娱乐业大公司,像什么索尼影像,MPC等等。他曾参与制作的游戏有《战地风云》,电影项目有《银河护卫队》等等。他在科幻类的飞行器,战车,太空飞船等方面非常在行。
今天呢,我们就来与大家分享下他给我们在创作概念设计方面的五点建议。下面一起来看看吧。
第一步
了解你要完成目标的一切有关信息。不夸张的说,至少需要在百度上花费一天的时间来搜集。搜集它的习惯,了解工作原理,研究外观,用现有的所有图片填满你的页面。看现场拍摄的视频,下载与之类似设计的3D模型,透彻的了解你的目标。同时,你还要知晓其他人在干啥?因为,你要把与众不同的方案作出来,所以要避免与其他艺术家作的一样。弄明白你喜欢用什么艺术形式可以有效的工作。在图像上加入你想要的影响力。是创作哥特式的么?如果是的话,那么首先进入头脑的,是添加哥特式的建筑艺术和服装。最后你的作品就是以上这些要素的综合。
第二步
现在你已经对你的目的有了清晰的认识,可以开动了!我一般是去跑跑步或者处理一些手头的杂事,然后脑子里慢慢思考这些问题。在脑海里勾勒出关键部分的编排。为每个想法标题,并记录下来或画些草图,以便伏案时迅速找回你的灵感。综合你的其他影响因素,如何影响你的设计颜色和形状的。做一个拥有训练有素想象力的你,首先在你的脑子里可以做很多工作。当我跑完步之后,喝丢丢咖啡,上网唠会嗑,时间过差不多了。我开始勾勒我的想法,建一些简单的3D模型。布置主要的部件和大形;细节我通常都是晚些时候通过5个主要的构思完善,然后合合并并一系列草图,直到最后剩下3个,从中选择一个最牛逼的!、
快速3D草图。
看起来像一个怪异的老旧双翼飞机
和宇宙飞船的合体。
接下来仔细修饰,
一点一点调整形状,
尝试各种方法,
直到看起来不错。
用了2天的时间。
第三步
既然定下来初步的想法,那么接下来就是一个珩磨模型的问题。我会把我想要作的东西列一个清单。筛选,重复。
我是老流派自学的,所以我的建模没有什么章法,我只是按照自己的方式从Plolys开始做起,细分表面,倒角边缘,挤压面,移动顶点,平滑网格。塑造出船体或设备,然后画纹理贴图赋给它。方法有些缓慢。通常我还会看看电影或听广播。反正就是把它往好的方向推进。这部分的工作是很有意思的。
如果有时间还可以尝试一些不同的版本,也许会有新的想法产生。纠正突出的错误,衡量设计的影响。这些工作会作上几天。一段时间过后,最终达到我喜欢的设计要求,我会作一堆渲染图。是不是有点想吐槽下我的设计?味道不是很足,是不?那么接下来为它增加硬角让设计更有气势,提高下厚实度使其看起来更强壮,增加一些微小宽度空间的细节,让它看起来更大等等。最后渲染一个高分辨率的图。
第四步
我喜欢描述性和戏剧性的视角。平时多研究研究现实的照片,了解如何设置渲染的技巧。加入写实的细节和不对称感,调整颜色和对比对。
对于观众来讲,还有第三个层次的视觉发现。比如汽车设计中,在最后渲染阶段,需加入一些修饰,完善的功能,装饰细节,以及鸟屎,光泽漆表面加入高光点等等。
第五步
现在基本完事了,可以随意的摆弄渲出你想要的单帧。你可以把他放入一个场景中,让它变成背景或者什么。总之就像你手里的玩具,随意怎么把玩!
其他作品