正文
framework
一、打开Xcode创建工程,选中CocoaTouchFramework
首先新建一个项目,选择Cocoa Touch Framework
给它取一个响亮又文雅的名字
二、在TARGETS下,选中BuildSettings
1、搜索linking项,修改如下
项目
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设置
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说明
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Dead Code Stripping
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NO
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关闭对代码中“dead”,“unreachable”代码过滤
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Link With Standard Libraries
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NO
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避免重复链接
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Mach-O Type
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Static Library
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用户制作的只能是静态库(系统的framework可以是动态库)
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2、搜索architectures项,修改如下
针对一些特殊机型的支持,添加armv7s架构。(增加对使用该架构的支持)
项目
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设置
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说明
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Build Active Architecture Only
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NO
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编译所有的版本(反之, 只编译当前的architecture版本)
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三、在TARGETS下,选中BuildPhases
1、搜索header项,修改如下
新建MCDefine文件,将公开的头文件拖入Public中,私有的放入Private或Project中,隐藏的头文件就无法再被引用。
四、MagicCubeKit.h导入头文件
在MagicCubeKit.h中将你所有要公开的头文件引入。(MagicCubeKit.h必须为公开的,否则无法引用)
MagicCubeKit.h文件中
#import <UIKit/UIKit.h>
//! Project version number for MagicCubeKit.
FOUNDATION_EXPORT double MagicCubeKitVersionNumber;
//! Project version string for MagicCubeKit.
FOUNDATION_EXPORT const unsigned char MagicCubeKitVersionString[];
// In this header, you should import all the public headers of your framework using statements like #import <MagicCubeKit/PublicHeader.h>
/*
* 导入公开的头文件,供他人使用
*/
#import <MagicCubeKit/MCDefine.h>
五、打包framework
1、选中Generic iOS Device,然后Command+B编译framework
2、选中任意模拟器,然后Command+B编译frameWork
3、选中Products文件夹中MagicCubeKit.framework,然后Show in Finder
4、可以在Finder中看到Products下的两个文件夹
名称
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说明
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Debug-iphoneos
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真机编译生成
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Debug-iphoneosimulator
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模拟器编译生成
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5、将两个framework中的MagicCubeKit文件合成
5.1、真机编译framework
5.2、模拟器编译framework