专栏名称: 陈三公子和他的朋友们
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尹春达:智能手表从0到1的探索

陈三公子和他的朋友们  · 公众号  · 科技自媒体  · 2017-05-15 19:03

正文

作者尹春达: 2011年加入果壳电子,现任果壳电子软件团队负责人,带领团队完成GeakWear手表系统开发。加入果壳电子之前先后在大显通信、展讯通信、EDO电子从事产品研发,拥有丰富的电子通信产品研发经验。

从2013年果壳电子推出第一块世界上真正的智能手表至今,已经快四年了,整个智能手表行业都在不停地进行着各方面的探索,从外观到续航,从功能到智能,等等。那么是否已经完成了智能手表从0到1的探索呢?我们先来看看厂商们都在哪些方面做了哪些探索。

方,还是圆?


从方形,到弧形,到圆形,到传统手表的各种经典造型,厂商们都做了尝试。


2013年,果壳、三星、索尼先后推出了方形智能手表,2014年,摩托罗拉、果壳、LG相继推出圆形智能手表,三星又尝试了弧形,同年,苹果推出了智能手表,依旧延续他的圆角矩形,并且在这两年各大厂商都投身于圆形外观的大环境下,一直在坚持。最近两年,更多的传统手表厂商开始尝试推出智能手表,大多是在圆形外观的基础上,融入自己经典的设计元素,更多体现出自身的文化内涵。




那么究竟该是方,还是圆呢?电子设备基本是方形,传统手表多为圆形,也有一定数量的方形,智能手表作为电子设备和传统手表的融合,是方,还是圆,都有存在的合理性。


不显,还是常显?


当最初的智能手表出现在传统手表厂商面前时,质疑出现了,这还是手表吗?黑乎乎的一片,想要看时间还得按一下点亮屏幕才行。


后来有些厂商试图通过一种叫“抬手亮屏”的方式来解决这个问题,再加上和相关应用及场景的融合,增强了整体的用户体验,确实也解决了一部分问题,但是无论优化的再好的“抬手亮屏”算法,都无法给人传统手表带来的优雅和美观,“抬手亮屏”也成为了一种实用的伪需求。


也有些厂商尝试用电子纸或者半反半透屏幕等类似方案来解决常显的问题,Google也适时的推出了低功耗微光常亮(Ambient Display)模式,但是使用此类方案实现的简单常显界面降低了用户的视觉体验,同“抬手亮屏”一样无法表达传统手表的优雅和美观。


在不显还是常显的问题上,受制于电池技术的发展,人们不得不作出各种妥协,但是作为一块手表,显示时间成为了它的天职,漂亮的常显时间,也成为厂商们绞尽脑汁解决的问题,基于现有的技术,厂商们还要继续挣扎一段日子。


生动,还是持久?


续航能力成了取舍常显还是不常显的标尺,很多时候的不显示都是为了续航,究竟续航能力该达到多长才能让人们满意呢?


除了显示时间的需求,人们还想更多的体验智能部分的魅力,随着Apple Watch的“18小时”的教育,人们在续航和可用性中逐步作出选择,人们更加愿意接受实用的智能功能,而不愿接受一块不能把玩的伪智能手表。


随着消费者的接受,厂商们也开始在续航和功能之间寻找新的平衡点,同时也在探索电池技术领域的未知,期待未来电池技术的突破。








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